Det gjorde fejlen mere opsigtsvækkende end en almindelig visningsfejl. Nogle af titlerne var ifølge rapporterne ikke udgivet endnu eller kunne ikke downloades fra PlayStation Store på det tidspunkt .
Spillene dukkede ikke nødvendigvis op som køb i brugerens faktiske bibliotek. Problemet syntes især at ramme de oplysninger, der vises offentligt eller halv-offentligt på profilen, herunder historikken over nyligt spillede spil.
Flere berørte brugere fortalte, at de havde tofaktorgodkendelse slået til, ingen ukendte enheder knyttet til kontoen og ingen tydelige tegn på, at kontoen var blevet overtaget. Alligevel fortsatte de ukendte spil med at dukke op .
Det førte til spekulationer om, at problemet kunne ligge i PlayStation Networks backend eller i systemets dataintegritet frem for i individuelle kontohack . Det er dog ikke det samme som en bekræftet sikkerhedsbrist.
En bruger på sociale medier, Poncho, foreslog, at PSN benytter separate systemer til blandt andet køb, trofæer og den spiloversigt, som andre kan se. Ifølge teorien kan et API-endepunkt være blevet misbrugt til at skrive spildata til konti uden tilstrækkelig kontrol af tilladelser . Indholdsskaber Colin Moriarty kritiserede samtidig Sonys håndtering af sagen og mente, at episoden viste svagheder i PSN’s samlede systemer .
Som reaktion fjernede Sony sektionen »Recently Played« fra PS5-dashboardet, det officielle PlayStation-websted og PlayStation-appen . For mange brugere stod området derefter helt tomt .
På Sonys officielle side for PlayStation-status blev hændelsen registreret som en forstyrrelse af tjenesterne »Gaming and social« på platformen »PS5, other« . Beskeden advarede om, at brugere kunne få problemer med at starte spil og apps eller benytte netværksfunktioner, mens Sony arbejdede på en løsning .
Statussiden placerede problemet under kategorien »Trophies«, tilsyneladende fordi der ikke fandtes en særskilt kategori for fejlen i oversigten over nyligt spillede spil .
Den 18. juni 2026 begyndte nogle PS5-ejere at melde, at deres historik var på vej tilbage til normalen. Andre ventede dog stadig på en fuld løsning .
Nogle brugere oplevede også, at legitime spil, de faktisk ejede, forsvandt fra oversigten, efter at »Recently Played« var blevet ryddet. Spillene kunne fortsat downloades fra spilbiblioteket, hvilket tyder på, at Sony kan have nulstillet hele visningen frem for kun at fjerne de falske poster .
Ifølge de seneste rapporter havde Sony ikke offentliggjort en officiel forklaring på, hvad der udløste fejlen . Virksomheden havde heller ikke bekræftet, om der var tale om et backend- eller API-misbrug, en fejl i databasen eller noget helt andet .
En bruger, der kontaktede Sonys support, blev angiveligt fortalt, at der ikke var tale om »foul play«, men blot en teknisk fejl. Den forklaring blev dog betvivlet af dele af brugerfællesskabet .
Sagen har samtidig vakt nyt liv i diskussionen om PSN’s profil- og spildata. I marts 2026 havde en anden udnyttelse gjort det muligt at få Grand Theft Auto VI til at fremstå som et nyligt spillet spil på PS5-profiler, selv om brugerne ikke havde adgang til spillet . Rockstar Games og Sony arbejdede dengang på at afhjælpe problemet . Om juni-hændelsen skyldes den samme underliggende svaghed, er fortsat uklart.
Det gjorde fejlen mere opsigtsvækkende end en almindelig visningsfejl. Nogle af titlerne var ifølge rapporterne ikke udgivet endnu eller kunne ikke downloades fra PlayStation Store på det tidspunkt .
Spillene dukkede ikke nødvendigvis op som køb i brugerens faktiske bibliotek. Problemet syntes især at ramme de oplysninger, der vises offentligt eller halv-offentligt på profilen, herunder historikken over nyligt spillede spil.
Flere berørte brugere fortalte, at de havde tofaktorgodkendelse slået til, ingen ukendte enheder knyttet til kontoen og ingen tydelige tegn på, at kontoen var blevet overtaget. Alligevel fortsatte de ukendte spil med at dukke op .
Det førte til spekulationer om, at problemet kunne ligge i PlayStation Networks backend eller i systemets dataintegritet frem for i individuelle kontohack . Det er dog ikke det samme som en bekræftet sikkerhedsbrist.
En bruger på sociale medier, Poncho, foreslog, at PSN benytter separate systemer til blandt andet køb, trofæer og den spiloversigt, som andre kan se. Ifølge teorien kan et API-endepunkt være blevet misbrugt til at skrive spildata til konti uden tilstrækkelig kontrol af tilladelser . Indholdsskaber Colin Moriarty kritiserede samtidig Sonys håndtering af sagen og mente, at episoden viste svagheder i PSN’s samlede systemer .
Som reaktion fjernede Sony sektionen »Recently Played« fra PS5-dashboardet, det officielle PlayStation-websted og PlayStation-appen . For mange brugere stod området derefter helt tomt .
På Sonys officielle side for PlayStation-status blev hændelsen registreret som en forstyrrelse af tjenesterne »Gaming and social« på platformen »PS5, other« . Beskeden advarede om, at brugere kunne få problemer med at starte spil og apps eller benytte netværksfunktioner, mens Sony arbejdede på en løsning .
Statussiden placerede problemet under kategorien »Trophies«, tilsyneladende fordi der ikke fandtes en særskilt kategori for fejlen i oversigten over nyligt spillede spil .
Den 18. juni 2026 begyndte nogle PS5-ejere at melde, at deres historik var på vej tilbage til normalen. Andre ventede dog stadig på en fuld løsning .
Nogle brugere oplevede også, at legitime spil, de faktisk ejede, forsvandt fra oversigten, efter at »Recently Played« var blevet ryddet. Spillene kunne fortsat downloades fra spilbiblioteket, hvilket tyder på, at Sony kan have nulstillet hele visningen frem for kun at fjerne de falske poster .
Ifølge de seneste rapporter havde Sony ikke offentliggjort en officiel forklaring på, hvad der udløste fejlen . Virksomheden havde heller ikke bekræftet, om der var tale om et backend- eller API-misbrug, en fejl i databasen eller noget helt andet .
En bruger, der kontaktede Sonys support, blev angiveligt fortalt, at der ikke var tale om »foul play«, men blot en teknisk fejl. Den forklaring blev dog betvivlet af dele af brugerfællesskabet .
Sagen har samtidig vakt nyt liv i diskussionen om PSN’s profil- og spildata. I marts 2026 havde en anden udnyttelse gjort det muligt at få Grand Theft Auto VI til at fremstå som et nyligt spillet spil på PS5-profiler, selv om brugerne ikke havde adgang til spillet . Rockstar Games og Sony arbejdede dengang på at afhjælpe problemet . Om juni-hændelsen skyldes den samme underliggende svaghed, er fortsat uklart.