Rapporter fra testen viste, at de fleste deltagere sad fast i hovedmenuen og ikke kunne nå titelskærmen eller begynde at spille.
Mens problemet blev undersøgt, bekræftede FromSoftware, at man kendte til forbindelsesproblemerne. Spillere på Wi-Fi blev rådet til at gå tættere på deres router eller modem eller skifte til en kablet forbindelse.
Den slags råd kan hjælpe ved ustabilitet i den enkelte spillers hjemmenetværk, men det løste ikke de omfattende loginfejl under sessionen. Mønstret tydede i stedet på et problem med adgangen til spillets servere på tværs af testgruppen – ikke blot en fejl hos enkelte spillere.
FromSoftware undskyldte senere og meddelte, at dagens session var lukket. Udvikleren skrev, at arbejdet med at forbedre serverne fortsætter, og at fremtidige tidspunkter vil blive offentliggjort senere.
“Vi beklager oprigtigt de gener, det har medført for dem, der ventede på den første netværkstest af The Duskbloods på grund af problemer med spilserverne.”
Aflysningen betød, at den første testperiode sluttede, før størstedelen af de inviterede spillere reelt nåede at deltage.
Da aflysningen blev meldt ud, havde FromSoftware ikke bekræftet, om de resterende sessioner – herunder den planlagte fredag aften samt perioderne fra 22. til 24. august – ville blive afviklet som planlagt. Udvikleren havde specifikt lukket den første session, men nøjedes med at love en ny tidsplan på et senere tidspunkt.
En ekstra session kunne blive en form for kompensation til de spillere, der mistede deres testvindue, men ingen erstatningsperiode var bekræftet i meddelelsen. Det eneste sikre var, at flere oplysninger om tidsplanen ville følge.
For spillerne var den første session en frustrerende fiasko: En lukket test, der skulle give dem mulighed for at prøve spillet, blev i stedet til flere timers gentagne loginforsøg. Situationen kan samtidig minde om server- og forbindelsesproblemerne under den tidligere netværkstest af Elden Ring: Nightreign.
Forskellen er, at en netværkstest netop skal afsløre, hvordan login, godkendelse og onlinetjenester reagerer, når mange spillere forsøger at komme ind på samme tid. I dette tilfælde viste den første session, at serverinfrastrukturen endnu ikke håndterede den koncentrerede belastning stabilt.
The Duskbloods er planlagt til udgivelse senere i 2026, og den aflyste test understreger derfor behovet for at løse loginfejlene, gentage belastningstesten og dokumentere, at de kommende sessioner kan håndtere spillerne, før spillet lanceres.
En ekstra testperiode kan muligvis give de berørte deltagere en ny chance, men FromSoftware har endnu ikke lovet det.
Det er også vigtigt ikke at drage konklusioner om spillets kampsystem eller PvPvE-design på baggrund af denne test. De fleste deltagere kom aldrig ind i spillet. Den foreløbige konklusion handler derfor først og fremmest om online-parathed: The Duskbloods’ servere kræver stadig betydelig testning og stabilisering.