Den første Call of Duty: Modern Warfare 4-beta åbnede 21. august 2026, umiddelbart efter præsentationen Call of Duty: NEXT. Det var en større test end normalt med multiplayer, Warzone-indhold og seriens første spilbare kampagnemission i en beta. Men starten gik ikke helt efter planen: Nogle spillere kunne ikke logge ind eller få adgang, mens den tidlige feedback især handlede om for høj fodtrinslyd, våben der dræbte for hurtigt, manglende map voting og tekniske fejl.
3
13
55
Infinity Ward reagerede hurtigt med opdateringer. Frem mod 23. august havde udvikleren sænket lydstyrken og rækkevidden på fodtrin, justeret våbenbalancen, aktiveret map voting, tilføjet kort og spiltyper og fortsat undersøgt problemer med blandt andet spawns og hakken på pc.
42
46
47
50
57
Hvad skete der, da early access begyndte?
Weekend one begyndte 21. august kl. 11.00 PT og er planlagt til at slutte 25. august kl. 10.00 PT. Early access er tilgængelig for spillere, der har forudbestilt eller købt Modern Warfare 4 på forhånd, eller som har indløst en gyldig betakode. Det gælder PS5, Xbox Series X|S, Xbox på pc, Steam og Battle.net.
3
13
15
Lanceringen afslørede samtidig problemer med adgangen. Meldinger beskrev login- og licensproblemer for nogle spillere, så de første timer blev mindre gnidningsfri end den offentliggjorte tidsplan antydede.
55 De tilgængelige oplysninger dokumenterer adgangs- og loginproblemer, men fastslår ikke et bestemt antal serverpladser eller én samlet teknisk årsag til alle forbindelsesfejl.
Hvad var med fra start?
Den første betaversion indeholdt seks multiplayerkort og otte spiltyper. Kortpuljen bestod af Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus og Kill Block. Blandt spiltyperne var Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, forskellige Gunfight-varianter og Mobility Course. Den samlede beta indeholder også større indhold i form af blandt andet Ground War.
4
7
10
Den største nyhed var “Entrenched”, en selvstændig kampagnemission. Det er første gang, en Call of Duty-beta har indeholdt en spilbar singleplayer-mission. Her deltager spilleren i en sydkoreansk militæroperation under en fiktiv nordkoreansk invasion.
1
9
10
Betaen indeholder desuden Warzone-indhold, herunder kortet Zodiac Resurgence, samt Ground War. Det gør testen bredere end en traditionel multiplayer-beta, selv om ikke alt nødvendigvis er tilgængeligt i alle spillelister eller på alle tidspunkter.
6
8
10
Hvilke problemer har Infinity Ward rettet?
Fodtrin og spillyd
Fodtrin var blandt de første og mest markante klager fra spillerne. Infinity Ward sænkede både lydstyrken og den hørbare rækkevidde for fjendtlige fodtrin og udstyrlyde. Samtidig arbejder studiet videre med lydmixet, så vigtige signaler er lettere at opfange midt i kampens kaos.
42
46
57
Våbenbalance og time-to-kill
Udvikleren ændrede også våbnenes dødelighed, efter spillere vurderede, at balancen for, hvor hurtigt man kunne dræbe en modstander, ikke var på plads. De rapporterede ændringer omfattede nerfs til ISO Nightshade og Oris 8.6 samt justeringer af Frangible-ammunition og anden våbenadfærd.
46
50
52
Map voting
Map voting var oprindeligt blandt Infinity Wards prioriterede rettelser. Den første opdatering introducerede Cachette, så kortpuljen nåede det antal, studiet mente var nødvendigt for at få afstemninger til at fungere ordentligt. Efterfølgende rapportering bekræftede, at map voting blev aktiveret sammen med opdateringen.
50
52
57
Fejl, spawns og stabilitet
De første rettelser dækkede også generelle fejl og stabilitetsproblemer. Der blev blandt andet rapporteret om problemer med sigtemidler og animationer, vanskeligheder med at slutte sig til grupper og hakken på pc. Infinity Ward erkendte senere, at spawn-systemet stadig skulle forbedres. Betaen bør derfor ses som en aktiv test – ikke som et færdigt billede af spillet ved lanceringen.
47
53
55
Hvad ændrer sig i den åbne beta?
Weekend two – den åbne beta – kører fra 28. august kl. 10.00 PT til 1. september kl. 10.00 PT. I modsætning til den første weekend er den åben for alle og kræver hverken forudbestilling eller betakode. Nintendo Switch 2 kommer med blandt PS5, Xbox Series X|S og pc i denne anden weekend.
13
15
34
Indholdsplanen er stadig under udvikling. Lithium blev omtalt som en senere tilføjelse og var derfor ikke en del af opdateringen 23. august. Til gengæld var Lotus, 3v3 Gunfight, Cachette og Inflation allerede blevet føjet til betaen under Weekend One.
46
47
Den åbne beta skal derfor ses som både en større offentlig test og endnu en mulighed for finjustering. Spillere bør forvente flere ændringer frem for at regne med, at alle våben, spawn-punkter, lyde og tekniske problemer er endelige.
Hvordan klarer Modern Warfare 4 sig på Switch 2?
Nintendo Switch 2 var ikke med i early access-weekenden, men udvalgte indholdsskabere og medier fik adgang til at afprøve versionen før den åbne beta. De første rapporter beskriver et mål på omkring 60 billeder i sekundet i både docked- og håndholdt tilstand, dog med lejlighedsvise fald i mere krævende scener.
18
19
21
26
27
Ydelsen ser ud til at komme med nogle kompromiser. De tidlige forhåndsindtryk nævner blødere billedkvalitet, kortere tegneafstand, mudrede teksturer og synlig pop-in. Det er indtryk fra tredjepart og ikke en officiel garanti for, at det færdige spil eller alle betasessioner holder en fast billedfrekvens.
18
20
22
26
Oplysninger om en Switch 2-udgave med “code-in-box” samt det endelige download- eller lagerkrav er endnu ikke tilstrækkeligt bekræftet i det tilgængelige materiale fra udgiveren og platformen. De detaljer bør derfor betragtes som ubekræftede, indtil Activision eller Nintendo offentliggør de endelige oplysninger om salgsversion og lagerplads.
Hvornår udkommer hele spillet?
Call of Duty: Modern Warfare 4 er planlagt til udgivelse 23. oktober 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc og Nintendo Switch 2.
39
44
Problemerne i betaens første timer fortæller ikke i sig selv, hvordan det færdige spil bliver. Det første weekendforløb viser dog, at Infinity Ward bruger testen som en løbende feedbacksløjfe: Adgangsproblemer dukkede op ved lanceringen, lyd- og våbenændringer fulgte hurtigt, map voting blev tilføjet, da kortpuljen var stor nok, og problemer med spawns og stabilitet er stadig under undersøgelse.
Den vigtigste prøve kommer, når den åbne beta sender en langt større spillergruppe ind på serverne. Først dér bliver det tydeligt, om rettelserne holder, når belastningen vokser.