Flere udstillere på Gamescom 2026 i Köln har meldt om udstyr, der blev stjålet fra deres stande i løbet af natten. Blandt det stjålne var laptops med spilbare demoer, ufærdige versioner af kommende spil samt personlige og forretningsrelaterede oplysninger. Tyverierne afbrød flere planlagte møder og blev et alvorligt tilbageslag for især mindre udviklere.
17
37
39
Hvem blev ramt?
Ryan Laleys Mimic-demo
Soloudvikleren Ryan Laley oplyste, at samtlige laptops på hans stand var blevet stjålet. Maskinerne indeholdt hans asymmetriske survival horror-spil Mimic, og tabet betød, at han måtte afslutte sin deltagelse på Gamescom før tid. Laley oplyste, at hændelsen blev anmeldt til messens ledelse, hallens sikkerhedspersonale og politiet.
17
19
29
For en soloudvikler er en laptop ikke bare udstyr til en præsentation. Den kan være hele arbejdspladsen – og i dette tilfælde også det eneste middel til at vise spillet frem på en vigtig branchemesse.
iam8bits Petal Runner og Escape Academy 2
Udgiveren og merchandisefirmaet iam8bit fortalte, at to laptops blev taget fra deres station i messeområdets forretningssektion, selv om der var sikkerhed fra Koelnmesse til stede. Laptopperne blev brugt til at demonstrere Petal Runner og Escape Academy 2. Ifølge iam8bit forstyrrede tyveriet planlagte aftaler med medier og indholdsskabere og øgede risikoen for, at ufærdige spilversioner kunne blive lækket.
37
39
Tessera Studios’ udstyr til The Zibbo Show
Tessera Studios oplyste, at tyve havde brudt et skab op ved studiets stand i indieområdet. To laptops og en Steam Deck blev stjålet. Enhederne indeholdt Gamescom-demoen til The Zibbo Show samt personlige oplysninger og information om virksomheden.
37
43
Hvor mange laptops blev stjålet?
Det præcise antal er ikke offentligt fastslået. De konkrete meldinger fra iam8bit og Tessera Studios dækker tilsammen over mindst fire laptops – to fra hver virksomhed – samt Tesseras Steam Deck. Dertil kommer det ukendte antal laptops fra Laleys stand. Samtidige beretninger anslog derfor, at i alt syv eller otte laptops blev taget.
22
36
40
Tallet bør dog omtales som et estimat og ikke som en bekræftet politiregistrering. Det mest præcise er derfor at sige, at tyverierne omfattede anslået syv til otte laptops, ikke at det endelige antal var otte.
Branchen hjalp Laley videre
CD Projekt Red reagerede offentligt via den officielle Cyberpunk 2077-konto. I en reference til spillets fiktive Arasaka-koncern tilbød selskabet at undersøge sine ”Arasaka-udstyrsarkiver” og sende Laley erstatningsudstyr, så han ikke skulle begynde helt forfra.
18
22
Marketingkonsulenten Indie Game Joe hjalp ifølge omtaler og Laleys efterfølgende tak også med at skaffe nyt udstyr. De tilgængelige oplysninger fastslår ikke præcist, hvilket hardware eller hvilke økonomiske vilkår hjælpen omfattede.
21
Støtten kunne afhjælpe det akutte problem, men den fjernede ikke konsekvenserne af tyveriet. Laley havde mistet de maskiner, han skulle bruge til at vise Mimic frem, netop mens messen var i gang, og hans planlagte deltagelse blev afbrudt.
17
19
Hvad siger Gamescom og Koelnmesse?
De anmeldte tyverier blev sendt videre til politiet, og arrangørerne oplyste, at efterforskninger var i gang. Gamescoms forretningsområde er begrænset til udstillere, branchebesøgende og medier – ikke det almindelige publikum.
1
38
42
Ifølge omtalen af arrangørernes svar skelnede Koelnmesse mellem den generelle sikkerhed på messeområdet og særskilt, dedikeret sikkerhed ved den enkelte stand. Udstillere skulle angiveligt selv bestille bemandet standsikkerhed, mens forsikring mod tyveri var deres eget ansvar. Hændelserne blev samtidig beskrevet som ”individuelle sager”.
40
44
Netop den skelnen blev et centralt kritikpunkt. Udstillere og dele af spiludviklingsmiljøet mente, at et afgrænset forretningsområde og oplysninger om sikkerhed døgnet rundt skabte en forventning om reel beskyttelse af udstyret om natten. Kritikken gik derfor på, at arrangørernes svar i høj grad placerede det økonomiske og praktiske ansvar hos udstillerne.
41
43
44
Det handlede ikke kun om laptops
For en stor udgiver kan udskiftningen af nogle få laptops måske håndteres uden større problemer. For en soloudvikler eller et lille studie kan det samme tab stoppe en demo, aflyse møder og forsinke arbejdet på selve spillet.
Enhederne indeholdt desuden mere end præsentationssoftware. I de rapporterede tilfælde lå versioner af Mimic, Petal Runner, Escape Academy 2 og The Zibbo Show på de stjålne maskiner sammen med personlige og forretningsrelaterede data. iam8bit advarede specifikt om, at ufærdige spilversioner kunne blive eksponeret.
37
39
43
Tyverierne rejser derfor to forskellige problemer: de umiddelbare udgifter til at erstatte hardware og sikkerhedsrisikoen ved, at uudgivne spilversioner forlader en stand uden tilladelse. Politiets efterforskning var ifølge rapporterne stadig i gang, og der er ikke fremlagt oplysninger om, hvem der stod bag, eller om noget af udstyret er blevet fundet.
38
42