For at forstå, hvor ekstraordinært dette er, skal man kigge på normalen. For et typisk stort spil udgør premium- eller specialudgaver kun 10–20% af det samlede antal forudbestillinger . En premiumandel på 50% anses for at være et fremragende resultat. De 89% for GTA VI er mere end fire gange så meget som toppen af det normale spænd. Karl Kontus, SVP og GM for Video Game Insights hos Sensor Tower, sagde til GamesIndustry.biz: 'Jeg har aldrig før set en premiumandel på 90%'
. Flere medier har konkluderet, at GTA VI 'lever i sin helt egen liga' målt på denne parameter
.
Ultimate Edition til 750 kr. inkluderer, som beskrevet på Rockstar Games' officielle supportside, hele basisspillet samt en række eksklusive ting, der låses op i takt med, at historien skrider frem :
Vintage Vice City-pakken er en separat forudbestillingsbonus, der følger med alle udgaver, og som indeholder en bil, en garage, 80'er-frisurer, outfits og et våbenmønster .
Den økonomiske effekt af forudbestillingerne er allerede synlig. For sit første regnskabskvartal i 2027 (1. april – 30. juni 2026) rapporterede Take-Two Interactive:
Brancheanalytikere estimerer, at GTA VI's samlede udviklings- og markedsføringsbudget ligger på 1–2 mia. dollar (ca. 7–14 mia. kr.), hvilket gør det til et af de dyreste underholdningsprodukter, der nogensinde er skabt . Take-Two har ikke officielt bekræftet dette tal, men forudbestillingsindtægterne alene anses bredt for at være tilstrækkelige til at dække disse omkostninger, hvilket betyder, at salget på lanceringsdagen kan være næsten ren profit
.
På trods af den rekordstore start har Take-Twos CEO, Strauss Zelnick, været markant afdæmpet i sine offentlige udtalelser. Under indtjeningssamtalen den 7. august kom han med flere centrale pointer :