Den digitale andel steg 2,2 procentpoint fra 59,3 % i samme periode sidste år og fortsætter dermed en gradvis, men stabil migration . Switch 2 solgte 3,82 millioner hardwareenheder i kvartalet, og det samlede softwaresalg på tværs af Switch og Switch 2 nåede 33,81 millioner enheder .
Den 1. juli 2026 meddelte Sony, at det vil stoppe produktionen af fysiske discs til alle nye PlayStation-spil fra januar 2028 . Efter denne dato vil nye udgivelser kun være tilgængelige som digitale downloads via PlayStation Store eller som æskede produkter, der indeholder en downloadkode i stedet for en disc . Spil udgivet før cut-off-datoen vil fortsat blive solgt på disc .
Sony henviste til "skiftende forbrugertendenser" og en bredere industrielle bevægelse væk fra fysiske medier . Beslutningen truer et marked for brugte spil på omkring 7 milliarder dollars og har mødt betydelig modstand fra samlere og detailpartnere . Brancheanalytikere forventer bredt, at Sonys beslutning vil have ringe eller ingen indflydelse på Nintendos strategi, givet deres fundamentalt forskellige kundebaser og detailrelationer .
Nintendos kategori "digitalt salg" inkluderer fulde spil-downloads, tilføjelsesindhold, DLC og mikrotransaktioner . De 61,5 % digitale andel er et omsætningsbaseret mål, der inkluderer DLC og tilføjelser med lav margin ved siden af fulde spil-downloads – ikke et rent forhold mellem patron og download i detailhandlen. Den faktiske andel af fulde spil solgt på patron i detailhandlen er sandsynligvis højere end 38,5 % .
Nintendos publikum er yngre og mere familieorienteret end PlayStations kernegruppe . Forældre, der køber spil til børn, foretrækker stadig i høj grad fysiske patroner, fordi de kan gives i gave, sælges videre, deles mellem søskende og ikke kræver opsætning af en børnekonto med betalingsmiddel. Nintendo oplever fortsat sund fysisk omsætning på markeder, hvor familier er de primære købere.
I modsætning til PlayStations Blu-ray-discs bruger Nintendo solid-state-patroner, der er mere holdbare, bærbare og klar til brug uden installation. Dette format er naturligt bedre egnet til Switch 2's håndholdte/hybrid-spillestil – brugere kan skifte patroner på farten på en måde, som disc-skift i en stuekonsoi aldrig har kunnet matche.
Nintendo tilbyder sjældent store eller hyppige digitale rabatter sammenlignet med PlayStation. First party-Nintendo-titler (Mario, Zelda osv.) bevarer deres værdi i detailhandlen i årevis, hvilket reducerer incitamentet til at købe digitalt af prismæssige årsager. Fysiske patroner kan ofte findes billigere i detailhandlen eller på brugtmarkedet. Bemærkelsesværdigt begyndte Nintendo for nylig at differentiere priser i USA: det kommende Yoshi and the Mysterious Book vil koste 59,99 dollars digitalt og 69,99 dollars fysisk, et træk, der yderligere kan fremme digital adoption .
Fysiske Nintendo-spil er fortsat populære som gaver, samlerobjekter og byttemidler. Nintendos IP-drevne, tidløse lineup (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) egner sig til gavecyklusser og hyldeværdi på en måde, som Sonys filmiske singleplayer-titler ofte ikke gør.
Nintendo har historisk haft tættere bånd til masseforhandlere og legetøjsforhandlere (Target, Walmart, GameStop) end Sony. Disse forhandlere fortsætter med at afsætte betydelig gulvplads til Nintendo-patroner, og analytikere bemærker, at det amerikanske fysiske marked faktisk så en svag vækst for Nintendo i de sidste 12 måneder – selvom tendensen "ikke vil vare" på lang sigt . Nintendo har også opsat stands i butikkerne for at fremme salget af sit nye system og software .
Sony bevæger sig mod et digitalt PlayStation-økosystem i 2028 og tvinger forbrugerne ind i sin egen butik. Nintendo har derimod signaleret, at det ikke har nogen planer om at opgive patroner – i hvert fald ikke så længe 38,5 % af softwareomsætningen stadig kommer fra fysiske medier . Nintendos digitale andel stiger, men langsomt: kun 2,2 procentpoint år-over-år .
For nu bevæger de to giganter sig i hver sin retning – og Nintendos tal viser, at forretningen med fysiske patroner ikke forsvinder lige foreløbig.