Marvel’s Wolverine tegner et todelt billede af spilmarkedet: Digitalt salg var størst på verdensplan, men fysiske eksemplarer udgjorde stadig en betydelig del af salget. I Europa var diskudgaverne endda lige akkurat større end de digitale køb. Det er relevant for Sonys plan om fra januar 2028 at stoppe produktionen af diske til nye PlayStation-spil – men tallene viser ikke, hvad disk-køberne vil gøre, hvis den mulighed forsvinder.
3
35
Omkring 756.000 eksemplarer på disk
Ampere Analysis anslår, at Wolverine solgte cirka 2,16 millioner eksemplarer i september efter udgivelsen den 15. september. Det gjorde spillet til månedens næstmest solgte PS5-titel efter EA Sports FC 27.
12
13
Ifølge estimatet var 35 % af salget på verdensplan fysiske eksemplarer. Regnet ud fra de 2,16 millioner svarer det til omtrent 756.000 spil på disk. I Europa var den fysiske andel 51 %, så diskudgaverne overhalede lige akkurat de digitale køb.
3
6
10
Det europæiske gennemsnit dækker dog over forskellige købsmønstre. Ifølge rapporteringen foregik omkring to tredjedele af salget i Storbritannien digitalt, mens mere end to tredjedele af salget i Frankrig var fysisk.
17 Ét globalt procenttal fortæller altså ikke hele historien om, hvor stor efterspørgslen på disk er i de enkelte markeder.
Alineas tidligere tal måler noget andet
Alinea Analytics anslog, at Wolverine solgte 1,9 millioner eksemplarer og omsatte for 130 millioner dollar i spillets første tre dage. Analytikeren Rhys Elliott oplyste, at fysiske salg stod for 22,9 % af omsætningen – ikke 22,9 % af antallet af solgte spil. Estimatet medregnede heller ikke usolgte eksemplarer hos forhandlerne, som kan indgå i udgiveres opgørelser over leverancer til butikker.
42
46
Det er derfor ikke en direkte sammenligning med Ampere-tallet på 35 % af de solgte eksemplarer i hele september. Estimaterne dækker forskellige perioder og opgør forskellige ting – omsætning over for antal enheder – så de dokumenterer ikke i sig selv en ændring i efterspørgslen på fysiske spil.
3
42
46
Hvad siger tallene om Sonys diskplan?
Sony har ifølge den offentliggjorte plan tænkt sig at stoppe produktionen af fysiske diske til nye PlayStation-spil fra januar 2028.
35 Metro har fremhævet Wolverines europæiske salg som et muligt argument imod at droppe diskudgaver.
24 Estimaterne viser ganske rigtigt, at fysiske køb udgjorde en stor del af salget af netop dette spil – særligt i Europa. Men de beviser ikke alene, at Sony bør ændre kurs.
Det afgørende spørgsmål er, hvad disk-køberne gør, hvis der ikke længere er en fysisk udgave at vælge. Tallene viser, hvilket format folk købte, mens begge muligheder fandtes. De fortæller ikke, om disk-købere i fremtiden vil skifte til digitalt, helt undlade at købe spillet eller vælge noget tredje. Og selv om digitalt salg var størst på verdensplan, betyder det ikke, at efterspørgslen på fysiske spil er ubetydelig.
Sony havde ikke offentliggjort officielle salgstal for Wolverine i den tilgængelige rapportering, så tallene er fortsat analytikerestimater og ikke bekræftede tal fra selskabet.
11 Den sikre konklusion er derfor afgrænset, men værd at hæfte sig ved: Fysiske køb udgjorde en mærkbar del af Wolverines salg i september, og betydningen var større i Europa end det globale gennemsnit viser. Estimaterne peger på et marked, Sony kan komme til at efterlade – men ikke på, hvor mange af kunderne der vil følge med over på digitalt.