På et internt møde i Microsoft den 6. oktober 2026 beskrev Xbox-chef Asha Sharma Project Helix som en “familie af enheder” til næste Xbox-generation – ikke blot én konsol. Hun sagde, at en konsol kommer først, og at Microsoft selv vil fremstille nogle enheder, mens andre skal udvikles med eksterne partnere. Hendes bemærkning om spillere “på farten” åbner for muligheden for en bærbar enhed, men var ikke en annoncering af en håndholdt Xbox.
1
5
En konsol først – men ikke nødvendigvis den eneste enhed
Sharma sagde, at der ikke findes én enhed, som passer til alle spillere. Hun beskrev en “fantastisk konsol” som første skridt og nævnte samtidig, at Microsoft vil samarbejde med partnere om nogle produkter. Hun sagde også, at Xbox vil fortælle mere, efterhånden som planerne udvikler sig, og at styresystemet “begynder at se rigtig godt ud”.
2
5
Mange detaljer er dog stadig uafklarede. Sharma nævnte hverken konkrete partnerprodukter eller en lanceringsdato for forbrugerne, og hun bekræftede ikke en bærbar Xbox. Omtalen af testhardware, der efter planen skal sendes til spiludviklere i 2027, handler om udviklingsenheder – ikke om, at Helix-konsollen eller andre enheder kommer i butikkerne det år.
23
24
Helix bygger videre på Xbox’ AMD-samarbejde
Strategien med flere enheder føjer sig til Xbox’ tidligere løfte om ny hardware og et flerårigt samarbejde med AMD. På Game Developers Conference i marts 2026 beskrev Xbox Project Helix som et system med en specialudviklet AMD-chip, der skal kunne køre både Xbox-konsolspil og pc-spil. Microsoft sagde samtidig, at planen er at begynde at sende alpha-versioner af hardwaren til udviklere i 2027.
23
24
Prisen og tidspunktet for en lancering er stadig ukendt. Stigende priser på hukommelse og lagerplads er blevet fremhævet som en udfordring for ny hardware, men de tilgængelige oplysninger fastslår hverken Helix’ pris eller lanceringsvindue. Sharma pegede på partnerskaber som en del af enhedssatsningen uden at sige, hvad partnerne skal bygge, eller hvordan produkterne skal prissættes.
5
18
GTA VI: streamingrettigheder er ikke konsol-eksklusivitet
Sharma fortalte medarbejderne, at Xbox forberedte noget omkring Grand Theft Auto VI, som “ingen anden platformsholder gør”. Efterfølgende rapporterede The Verge, at Xbox Cloud Gaming havde sikret sig eksklusive rettigheder til at streame spillet ved lanceringen. Det handler om cloud-streaming; det er ikke en bekræftelse af, at spillet kun udkommer til Xbox-konsoller. Ifølge rapporten var det desuden uklart, hvor længe aftalen gælder.
10
The Verge rapporterede også, at månedlige grænser for streaming via Xbox Game Pass skulle træde i kraft i november: 15 timer for Ultimate-abonnenter, 10 timer for Premium og fem timer for Essential. De rapporterede grænser er et separat spørgsmål fra Project Helix-hardwaren.
10