Det mest opsigtsvækkende ved det arkiv på omkring 192 GB, der angiveligt stammer fra Rockstar Games, er ikke nye detaljer om Grand Theft Auto VI. Det er i stedet sporene af den singleplayer-fremtid, som Grand Theft Auto V tilsyneladende aldrig fik: en Liberty City-udvidelse og en spionhistorie med Trevor Philips i hovedrollen.
Dataminere siger, at arkivet indeholder materiale knyttet til projekterne LibertyV og Agent Trevor. Hele arkivets indhold er dog ikke uafhængigt verificeret, og Rockstar havde ikke offentligt bekræftet netop denne udgivelse, da filerne begyndte at cirkulere.
7
12
To store GTA V-udvidelser ser ud til at være blevet undersøgt
Ifølge omtalen består hovedparten af arkivet af udviklingsmateriale fra GTA V-perioden – ikke af en stor, ny GTA VI-læk. Filerne beskrives som materiale fra Rockstars brud i 2022, som senere er blevet bredere delt, snarere end tegn på et nyt indbrud. De skal også være langt større end den cirka 4 GB store GTA V-kildekodepakke, der dukkede op offentligt i slutningen af 2023.
2
4
9
De to centrale, angiveligt skrottede projekter er:
- LibertyV: en singleplayer-udvidelse med en genskabt Liberty City.
- Agent Trevor: et historie-DLC, hvor Trevor skulle optræde som hemmelig agent.
Rockstar annoncerede aldrig officielt nogen af projekterne. At der findes udviklingsspor, viser derfor, at idéerne blev arbejdet på – ikke at de var tæt på udgivelse.
LibertyV: en større udgave af Liberty City
Dataminere har rapporteret kortfiler, aktiver og referencer til et projekt ved navn LibertyV. Dækningen beskriver det som en nyfortolkning af Liberty City fra GTA IV, angiveligt større end den tidligere udgave, planlagt til GTA V.
1
12
16
Det er en vigtig skelnen: Tidlige kortdata, lydzoner og aktiver kan pege på, at et projekt fandtes, men de fortæller ikke, hvor færdigt det var, hvordan det skulle udgives, eller om Rockstar senere har genoptaget planen.
Der findes heller ingen offentlig bekræftelse på, at LibertyV-materiale genbruges til GTA VI eller GTA Online. Påstande om, at Liberty City derfor "kommer" i et af spillene, går længere end det dokumenterede grundlag.
15
Trevor som hemmelig agent er bekræftet
Agent Trevor står stærkere end de fleste detaljer fra lækket. I et senere interview bekræftede Rockstar-medstifter Dan Houser, at studiet arbejdede på et GTA V-singleplayer-DLC, hvor Trevor var hemmelig agent.
Houser sagde, at projektet var cirka halvt færdigt, da det blev opgivet, og at det aldrig helt faldt på plads. Han vurderede også, at Rockstar sandsynligvis ikke ville have kunnet lave Red Dead Redemption 2, hvis udvidelsen var blevet færdiggjort.
26
32
Arkivet tilføjer angiveligt flere mulige detaljer: Filnavne og dialog skulle pege mod en undercoverhistorie med føderalt agentarbejde, CIA-relaterede opgaver, missioner med koreanske, russiske og arabiske mål samt rumrelateret indhold. Der omtales også ubrugte interiører til et rumskib og et palæ. Det er dog ubekræftede fortolkninger af lækket udviklingsmateriale – ikke detaljer, Rockstar selv har bekræftet.
8
10
12
Blandt de mere bizarre fund er en angiveligt tidligere version af GTA V's Option A-slutning: Trevor skulle køre ind i flydende nitrogen, fryse til og knuses. Der er også referencer, som kan tyde på, at Brucie Kibbutz fra GTA IV skulle have medvirket. Begge dele bør betragtes som skrottede idéer, ikke som fast etableret kanon.
13
Hvorfor GTA V's historieudvidelser forsvandt
Samtidige rapporter har længe kædet fraværet af GTA V-historieudvidelser sammen med, at GTA Online blev en enorm succes og ændrede Rockstars prioriteter. Housers interview giver en mere direkte forklaring specifikt på Trevor-projektet: Det blev fravalgt i større produktionsprioriteringer, herunder arbejdet med Red Dead Redemption 2.
5
26
Det beviser ikke, at alle planlagte GTA V-udvidelser blev aflyst af præcis samme grund. Men det viser, at Rockstar måtte vælge mellem at udbygge GTA V's singleplayerhistorier og at flytte ressourcer til andre projekter.
Hvad arkivet angiveligt viser om GTA VI
En mindre del af filerne skal bestå af meget tidlige GTA VI-kortdata eller såkaldte blockouts – simple udviklingsmodeller, der bruges til at teste former, veje og placeringer. Fans har sammenlignet overordnede konturer og vejforløb med Rockstars officielle materiale. Men en blockout er ikke et pålideligt billede af spillets endelige kort, skala, missioner eller grafik.
4
5
Det er altså interessant som et indblik i tidlig udvikling, men ikke en troværdig forhåndsvisning af det færdige spil.
Det Rockstar ikke har bekræftet
Rockstar havde ifølge rapporterne ikke offentligt kommenteret eller autentificeret arkivet af 18. september.
7 Derfor er grænserne for, hvad man kan konkludere, klare:
- Arkivets størrelse og påståede oprindelse i bruddet fra 2022 er bredt omtalt, men hele indholdet er ikke gennemgribende verificeret.
- Eksistensen af Trevor-DLC'en og dets omtrentlige udviklingsstadie understøttes uafhængigt af Dan Housers udtalelser.
- Specifikke missioner, dialoger, interiører, slutninger og figuroptrædener stammer fortsat fra lækfortolkninger.
- Der er ingen offentlig dokumentation for LibertyV-indhold i GTA VI eller GTA Online.
Download eller kør ikke filer fra uofficielle læk-arkiver. Uofficielle GTA-downloads er tidligere blevet brugt som lokkemad for malware, og hverken en stor filpakke eller overbevisende skærmbilleder gør en download sikker.
50
GTA VI's udgivelse er uændret
Arkivet ser ikke ud til at ændre Rockstars annoncerede planer for Grand Theft Auto VI. Rockstars officielle side angiver udgivelse 19. november 2026, og Rockstars supportmateriale nævner PlayStation 5 og Xbox Series X|S som lanceringsplatforme.
33
41
For GTA-fans er hovedpointen derfor historisk: GTA V's singleplayer-planer ser ud til at have været væsentligt mere omfattende end det, spillerne endte med at få. Den mest solide bekræftelse er Trevor som hemmelig agent i en cirka halvt færdig udvidelse. LibertyV og de mange mindre fund er fascinerende – men stadig ubekræftede brikker i historien om et aflyst udviklingsforløb.