Årets LAGS samlede titler fra Argentina, Brasilien, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Honduras, Mexico, Peru, Puerto Rico, Uruguay og Venezuela . De ni verdenspremierer og mere end 15 afsløringer af lanceringsdatoer blev fremhævet som tal, der kan måle sig med mange udgiverstyrede shows i samme uge .
Showcasen blev sendt den 4. juni kl. 14.00 PT, svarende til kl. 23.00 dansk tid. Kort efter fulgte Women-Led Games Showcase kl. 16.00 PT, eller kl. 01.00 dansk tid natten til den 5. juni, i et sammenhængende program af tematiske Summer Game Fest-udsendelser .
Ved siden af udsendelsen kører det officielle Steam-event »Latin American Games Showcase – Summer Game Fest Edition 2026« fra den 4. til den 18. juni. Her kan spillere finde kuraterede demoer, tilbud og nye udgivelser fra studier i regionen – herunder flere af de spil, der blev vist under streamen .
Det gør arrangementet mere håndgribeligt end en traditionel trailer-parade: Publikum får mulighed for at gå direkte fra annoncering til afprøvning af udvalgte spil.
Flere titler fik nye trailere, verdenspremierer eller større opdateringer under udsendelsen.
SHADE Protocol blev vist som et cyberpunk-Metroidvania i pixel art, mens Kernel Hearts kombinerer co-op, roguelike-elementer og action-RPG-gameplay i en historie om magiske piger, der bliver gudedræbere . Colorbound bygger sin centrale idé på, at farver kan ændre terræn og platforme i et puzzle-platformspil .
Det brasilianske studie SOPA Games debuterede med en officiel trailer til DEEPLANDERS, et minimalistisk konstruktions-puslespil om at befolke dybet. Samtidig blev en Steam-demo gjort tilgængelig .
Fra Peru kom Peer Pressure, et co-op-overlevelsesspil i en ubåd for op til fire spillere. Besætningen skal blandt andet håndtere lækager i skroget og angreb fra skabninger i dybet. Spillet er på vej til pc, men har endnu ingen lanceringsdato .
HEADCUTTER blandede en blodig førstepersons-shooter med science fiction og spaghettiwestern-elementer. Spillerne skifter mellem dusørjægeren Jimmy »Lucky« O’Neil og en figur ved navn Z .
På programmet var også Sigils of Nightfall, et mørkt dungeon-crawler- og deckbuilding-RPG med fokus på ressourcestyring; The War in Chiapas, et fiktivt 2D-stealth- og strategispil inspireret af virkelige væbnede bevægelser i Mexico; samt Tenebris Somnia, et særpræget horrorspil, der blander retro-pixelgrafik i 2D med live-action-optagelser .
Udviklingen er svær at overse. Flere medier beskrev LAGS som et arrangement, der er vokset fra en lille indiefokuseret udsendelse til en større programpost, der kan konkurrere med udgiverstyrede showcases, når det gælder antallet af annonceringer .
IGN Latam og andre regionale medier beskrev udgaven som et vigtigt øjeblik for spiludviklingsmiljøet i Latinamerika og pegede på, at bredden og mængden af nyheder nu kan måle sig med nogle af branchens største scener .
Med en fast plads i Summer Game Fests officielle program, et to uger langt Steam-event og en efterfølgende Women-Led Games Showcase fik udviklere fra 12 lande en global platform med en synlighed, som ville have været svær at forestille sig for få år siden. I 2026 føltes LAGS derfor mindre som et regionalt sidearrangement – og mere som en hovedscene i sig selv.
Årets LAGS samlede titler fra Argentina, Brasilien, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Honduras, Mexico, Peru, Puerto Rico, Uruguay og Venezuela . De ni verdenspremierer og mere end 15 afsløringer af lanceringsdatoer blev fremhævet som tal, der kan måle sig med mange udgiverstyrede shows i samme uge .
Showcasen blev sendt den 4. juni kl. 14.00 PT, svarende til kl. 23.00 dansk tid. Kort efter fulgte Women-Led Games Showcase kl. 16.00 PT, eller kl. 01.00 dansk tid natten til den 5. juni, i et sammenhængende program af tematiske Summer Game Fest-udsendelser .
Ved siden af udsendelsen kører det officielle Steam-event »Latin American Games Showcase – Summer Game Fest Edition 2026« fra den 4. til den 18. juni. Her kan spillere finde kuraterede demoer, tilbud og nye udgivelser fra studier i regionen – herunder flere af de spil, der blev vist under streamen .
Det gør arrangementet mere håndgribeligt end en traditionel trailer-parade: Publikum får mulighed for at gå direkte fra annoncering til afprøvning af udvalgte spil.
Flere titler fik nye trailere, verdenspremierer eller større opdateringer under udsendelsen.
SHADE Protocol blev vist som et cyberpunk-Metroidvania i pixel art, mens Kernel Hearts kombinerer co-op, roguelike-elementer og action-RPG-gameplay i en historie om magiske piger, der bliver gudedræbere . Colorbound bygger sin centrale idé på, at farver kan ændre terræn og platforme i et puzzle-platformspil .
Det brasilianske studie SOPA Games debuterede med en officiel trailer til DEEPLANDERS, et minimalistisk konstruktions-puslespil om at befolke dybet. Samtidig blev en Steam-demo gjort tilgængelig .
Fra Peru kom Peer Pressure, et co-op-overlevelsesspil i en ubåd for op til fire spillere. Besætningen skal blandt andet håndtere lækager i skroget og angreb fra skabninger i dybet. Spillet er på vej til pc, men har endnu ingen lanceringsdato .
HEADCUTTER blandede en blodig førstepersons-shooter med science fiction og spaghettiwestern-elementer. Spillerne skifter mellem dusørjægeren Jimmy »Lucky« O’Neil og en figur ved navn Z .
På programmet var også Sigils of Nightfall, et mørkt dungeon-crawler- og deckbuilding-RPG med fokus på ressourcestyring; The War in Chiapas, et fiktivt 2D-stealth- og strategispil inspireret af virkelige væbnede bevægelser i Mexico; samt Tenebris Somnia, et særpræget horrorspil, der blander retro-pixelgrafik i 2D med live-action-optagelser .
Udviklingen er svær at overse. Flere medier beskrev LAGS som et arrangement, der er vokset fra en lille indiefokuseret udsendelse til en større programpost, der kan konkurrere med udgiverstyrede showcases, når det gælder antallet af annonceringer .
IGN Latam og andre regionale medier beskrev udgaven som et vigtigt øjeblik for spiludviklingsmiljøet i Latinamerika og pegede på, at bredden og mængden af nyheder nu kan måle sig med nogle af branchens største scener .
Med en fast plads i Summer Game Fests officielle program, et to uger langt Steam-event og en efterfølgende Women-Led Games Showcase fik udviklere fra 12 lande en global platform med en synlighed, som ville have været svær at forestille sig for få år siden. I 2026 føltes LAGS derfor mindre som et regionalt sidearrangement – og mere som en hovedscene i sig selv.