Betaen til Modern Warfare 4 tegner et klart billede af Switch 2-versionen: Udviklerne ser ud til at have prioriteret en responsiv multiplayeroplevelse frem for grafisk kvalitet. De første tests peger på et mål omkring 60 fps i den almindelige multiplayer, mens kampagnen og Warzone kører ved 30 fps. Samtidig er opløsning, teksturer, detaljer på afstand, modeller og effekter tydeligt reduceret sammenlignet med PS5.
17
18
21
22
27
Det gør Switch 2-udgaven til en funktionel port af et moderne Call of Duty – men ikke til et visuelt sidestykke til spillet på de kraftigere konsoller. Det er dog vigtigt at understrege, at der stadig er tale om en beta. Ydelse, billedkvalitet og billedhastighed kan derfor nå at ændre sig inden lanceringen.
60 fps i multiplayer, 30 fps i resten
Den væsentligste forskel er, at Switch 2-versionen ikke bruger samme mål for billedhastigheden i alle spiltyper. De tidlige hands-on-indtryk beskriver den almindelige multiplayer som en tilstand, der sigter efter og for det meste rammer 60 fps. I mere krævende situationer kan der dog forekomme fald i billedhastigheden, hakken og såkaldt frame hitching.
18
19
21
23
Kampagnen følger en anden strategi. Sammenligninger og betaindtryk peger på 30 fps i singleplayer, mens Warzone også kører ved 30 fps i stedet for at få multiplayerens højere mål.
22
27
For konkurrencemindede spillere er prioriteringen forståelig. I hurtige ildkampe betyder en høj og stabil billedhastighed meget for både bevægelse og styring. Til gengæld bliver forskellen mærkbar, når man skifter mellem spiltyper. En stabil kampagne ved 30 fps kan føles mere ensartet end en ustabil 60 fps-tilstand, men den vil ikke være lige så umiddelbar som multiplayeren.
Lav opløsning er prisen for den højere billedhastighed
Den anden store kompromis er billedkvaliteten. Testere har rapporteret en meget lav grundopløsning i docked-tilstand samt mindre detaljer på afstand, lavere teksturtydelighed, mere begrænset texture streaming, mindre detaljerede fjender og våben, dårligere sigtebilleder og reducerede visuelle effekter sammenlignet med PS5.
17
18
19
21
23
Forskellene er lettest at se på et tv, hvor lav opløsning og grafiske artefakter fylder mere. I håndholdt tilstand kan nogle af manglerne være mindre tydelige, fordi billedet vises på en mindre skærm. Det betyder dog ikke, at den underliggende grafiske kvalitet svarer til PS5-versionen.
24
25
Kort sagt ligner Switch 2-porten en klassisk prioritering: Den ofrer skarphed og scenedetaljer for at bevare den hurtige og responsive spilfølelse, som serien er kendt for.
Hvad indeholdt den åbne beta?
Den åbne beta var planlagt fra 28. august kl. 10.00 PT til 1. september kl. 10.00 PT på Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc.
3
6
På Switch 2 kunne spillerne prøve:
- Multiplayer
- Kampagnemissionen “Entrenched”
- Call of Duty: Warzone Resurgence-indhold
7
Betaen var åben for alle, så det var ikke nødvendigt at forudbestille hele spillet. Nintendo Switch Online var nødvendigt eller kunne være nødvendigt til onlinespil, og en internetforbindelse var påkrævet.
2
5
6
Level 30 og Beta Forged-belønningen
I betaens anden weekend blev spillergrænsen hævet til Level 30. Det gav adgang til alle otte beta-belønninger, inklusive våbentegningen “Beta Forged”, som kvalificerede spillere kan tage med ind i fuldversionen.
1
5
6
Den almindelige rang, våbenoplåsninger og øvrige fremskridt fra betaen bliver derimod nulstillet ved lanceringen. Det er en vigtig forskel: Selve belønningen kan følge med, men de timer, man bruger på at stige i niveau og låse standardindhold op, giver ikke et forspring i det færdige spil.
1
16
Cross-play gør billedklarhed vigtigere
Switch 2-versionen understøtter cross-play og cross-progression med andre platforme.
10
34 Det udvider spillerbasen, men betyder også, at Switch 2-spillere kan havne i kampe mod brugere på kraftigere konsoller og pc'er.
Et mål på 60 fps i multiplayer hjælper med at holde styringen konkurrencedygtig. Den lavere opløsning og de færre detaljer på afstand kan dog stadig gøre det sværere at identificere fjender eller aflæse situationen på banen.
De tilgængelige betaindtryk dokumenterer de visuelle forskelle, men de beviser ikke, at Switch 2-spillere systematisk vil være dårligere stillet i alle kampe. Det vil blandt andet afhænge af baner, spiltyper, synlighed, matchmaking og den endelige versions ydelse.
Hvorfor porten er vigtig for Nintendo
Modern Warfare 4 er ifølge den leverede dækning det første moderne hovedspil i Call of Duty-serien på Nintendo-hardware. Det gør Switch 2-betaen til et tidligt indblik i, hvordan et stort, teknisk krævende skydespil kan tilpasses en Nintendo-konsol, der også fungerer som håndholdt system.
3
Testen handler derfor om mere end ét spil. Hvis porten leverer acceptabel multiplayer-ydelse og samtidig bevarer seriens centrale funktioner, kan det give andre udgivere større tillid til, at krævende spil kan lanceres på Switch 2 samtidig med versionerne til PlayStation, Xbox og pc.
Hvis spillerne derimod afviser kompromiserne på opløsning og billedhastighed mellem de forskellige spiltyper, kan udgivere blive mere forsigtige med at bringe tilsvarende ambitiøse skydespil til platformen ved lanceringen.
Hvad kan man forvente ved lanceringen?
Modern Warfare 4 er planlagt til udgivelse den 23. oktober 2026 på Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc.
4
37
42
Betaen bør derfor ses som et tidligt øjebliksbillede og ikke som en endelig specifikation. De forskellige rapporter peger dog overordnet i samme retning: Switch 2-multiplayeren prioriterer responsivitet, men prisen er lavere billedkvalitet, mens kampagnen og Warzone foreløbig sigter efter 30 fps. Det er endnu uklart, om opdateringer inden lanceringen vil forbedre opløsning, frame pacing eller billedhastigheden i de enkelte spiltyper.
22
27
Den praktiske konklusion for Switch 2-ejere er derfor enkel: Dette ligner den bærbare måde at spille et moderne Call of Duty på – ikke versionen man vælger for at få billedkvalitet på niveau med PS5.