Rockstars forklaring på den lange udvikling af Grand Theft Auto VI handler ikke om én enkelt krise. Spillet tog over otte år at lave, og undervejs blev udgivelsen udskudt to gange. Ifølge en Bloomberg-reportage skyldtes det en kombination af et meget stort oprindeligt koncept, usikkerhed om spillets retning og et omfattende produktionsarbejde.
1
11
Et stort projekt blev gjort mere overskueligt
I 2015 arbejdede Rockstar med et koncept kaldet “Project Americas”. Planen var oprindeligt, at spillet skulle foregå over et langt større område med dele af både Nord- og Sydamerika. Siden blev omfanget skåret ned, så handlingen i stedet foregår i Leonida og områderne omkring Miami.
7
9
10
Rockstar havde også overvejet at udvikle GTA VI sideløbende med Red Dead Redemption 2. Men efterhånden som ambitionerne for det spil voksede, blev der brug for flere medarbejdere – også ledende folk – for at få det færdigt. Rockstar ændrede derfor kurs frem for at forsøge at drive begge projekter frem på samme tid.
5
12
En periode, hvor retningen ikke var klar
Udviklingschef Rob Nelson har beskrevet en fase som en “mørk periode”, hvor holdet endnu ikke havde en klar fælles vision for spillet. Når retningen er usikker, bliver det sværere at træffe beslutninger – især på et projekt, hvor planerne fortsat udvikler sig.
1
3
En anden udfordring var mængden af indhold, der skulle til for at gøre spillets verden levende. Rockstar måtte genoverveje, hvor mange ikke-spilbare figurer – NPC’er – der skulle have dialog og animationer. Ifølge reportagen opbyggede selskabet hurtigt et studie i Los Angeles med manuskriptforfattere, som kunne hjælpe med at skabe materialet.
17
18
Samlet tegner beretningerne et billede af mange afhængige opgaver, der skulle gå op på én gang. Det var ikke blot et spørgsmål om at vente på én bestemt funktion eller løse ét enkelt problem; spillets omfang, ændrede planer og arbejdet med verdenen trak alle i langdrag.
11
18
Udgivelsen blev rykket to gange
Rockstar sigtede først efter en udgivelse i 2025. Datoen blev senere flyttet til maj 2026 og derefter endnu en gang til november. Bloomberg skrev, at udgivelseschef Jennifer Kolbe fortalte Take-Two-chefen Strauss Zelnick om begge ændringer, og at den anden udsættelse kom bag på ham.
5
17
Den senest oplyste udgivelsesdato er 19. november 2026. Spillet er annonceret til PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
24 Ifølge omtalen af Kolbes forklaring forstod Zelnick begrundelsen, da hun havde redegjort for den.
11
Rockstar voksede undervejs
Rockstar voksede fra 2.441 medarbejdere omkring udgivelsen af Red Dead Redemption 2 til 4.711 medarbejdere fordelt på 12 kontorer, ifølge omtalen af Jason Schreiers reportage. Tallene viser selskabets vækst, men betyder ikke, at alle medarbejderne arbejdede på GTA VI.
4
7
Rob Nelson, Phil Hooker og Aaron Garbut deler titlen som udviklingschefer. Ifølge reportagen afspejler det deres tilsynsroller i arbejdet med spillet.
17
Det præcise budget er stadig ukendt
Jennifer Kolbe afviste angiveligt et rygte om, at udviklingen af GTA VI havde kostet mere end de cirka 1,5 milliarder dollar, der gik til at bygge Burj Khalifa i Dubai. Det afslører dog ikke, hvad spillet faktisk har kostet: Rockstar har ikke offentliggjort et konkret budget i den tilgængelige rapportering.
8
12
Rockstar håber, at næste spil går hurtigere
Rockstars ledelse forventer, at motoren, værktøjerne og holdet, der er opbygget til GTA VI, kan gøre udviklingen af det næste spil hurtigere. Det er en forventning om at kunne bygge videre på arbejdet – ikke en bekræftet tidsplan eller et løfte om, hvornår næste spil udkommer.
20
21