FromSoftwares The Duskbloods er ikke bare et Souls-lignende actionrollespil, hvor multiplayer er lagt oven på en traditionel kampagne. Forhåndsvisningerne beskriver i stedet et konkurrencepræget, faseopdelt PvPvE-spil med otte overnaturlige krigere, skiftende alliancer, fjendekampe og elimineringer. Den lukkede netværkstest gav et tidligt indblik i strukturen, men viste også, at onlinedelen stadig skulle stresstestes: Serverproblemer fik FromSoftware til at afslutte den første session før tid.
4
6
Otte Bloodsworn kæmper om First Blood
Hver kamp samler op til otte Bloodsworn – overnaturlige væsener, der har fået særlige kræfter gennem blod. De er blevet hidkaldt under menneskehedens skumring, “Twilight of Humanity”, for at kæmpe om en præmie kaldet “First Blood”. Spillerne kan bekæmpe hinanden, indgå midlertidige samarbejder og samtidig møde spillets fjender. Derfor kan enhver konfrontation udvikle sig til en trevejsdyst mellem rivalisering, opportunisme og overlevelse.
17
18
26
Det giver en markant anderledes struktur end en traditionel FromSoftware-kampagne. Onlinekampene er opdelt i faser, hvor spillerne optjener sejrspoint eller fremskridt ved at håndtere fjender og rivaliserende Bloodsworn. De spillere, der ikke følger med, bliver fjernet, efterhånden som kampen skrider frem. Den officielle testguide beskriver, hvordan otte krigere gradvist bliver sorteret fra af kalken, indtil tre står tilbage til den afsluttende kamp.
14
50
51
Det betyder, at det ikke nødvendigvis er den bedste duellant, der overlever. En spiller kan angribe en rival, udnytte et monsterangreb, samarbejde længe nok til at nedkæmpe en større trussel eller fokusere på de point, der skal til for at undgå næste eliminering.
Forhåndsvisninger har sammenlignet kampfølelsen med Bloodborne og Elden Ring Nightreign, men fremhæver samtidig den større mobilitet og presset fra en otte-spillerkamp, der udfolder sig i faser.
51
Seks Bloodsworn var med i testversionen
Netværkstesten indeholdt seks spilbare Bloodsworn, mens forhåndsvisningerne oplyste, at det fulde spil efter planen skal tilbyde mere end 10. Den begrænsede liste var alligevel nok til at vise, hvor forskelligt figurerne fungerer med hensyn til våben, evner og bevægelse.
12
13
Sniper Layla kombinerer klinger og langdistanceangreb
Sniper Layla er et af de tydeligste eksempler på The Duskbloods’ aparte karakterdesign. Hun bruger et par Hieroglyph Katars – dolkelignende klinger, der føres i begge hænder – til nærkamp og en stor snigskytteriffel på afstand. Det lader hende skifte mellem aggressivt pres tæt på og præcise angreb fra en fordelagtig position.
50
58
Layla er dermed mere end en klassisk sniper, der bliver stående bagerst. Forhåndsvisningerne fremhævede også et Gatling-våben, der kan komme frem fra hendes bryst. Det understreger spillets blanding af gotisk billedsprog, bizarre karakteridéer og roller, der faktisk ændrer måden, man spiller en kamp på.
53
58
60
Zork viser, hvor mærkværdig rollelisten bliver
Zork skiller sig ud i den modsatte ende af skalaen. Ifølge forhåndsvisningerne bruger han en jetpack-drevet dykkerdragt til at flyve rundt på banen, hvilket gør ham til en markant kontrast til mere jordnære figurer som den sabelbevæbnede Albert.
57
58
Den forskel er vigtig i et spil, hvor bevægelse og positionering påvirker både PvE-kampe og bagholdsangreb mod andre spillere. Den tidlige rollebesætning ligner ikke blot kosmetiske variationer over samme moveset. Hver Bloodsworn er tænkt som en figur, der ændrer spillerens tilgang til kampen.
Hvad netværkstesten faktisk indeholdt
Den officielle testplan bestod af fem sessioner på fire timer fordelt over 21.-23. august i Pacific Time, hvor det sidste tidsrum i nogle regioner strakte sig ind i 24. august. Formålet med en netværkstest er at måle ydelse og serverbelastning før lanceringen – ikke at vise det komplette spil.
2
4
8
Testguiden placerede kampene i Lowanro City og beskrev fase- og elimineringsstrukturen. Forhåndsvisningerne oplyste samtidig, at versionen med de seks figurer var den samme, som blev brugt til netværkstesten.
50
51 Det gør materialet nyttigt til at forstå spillets grundloop, men det er for tidligt at drage sikre konklusioner om den endelige rollebesætning, baner, balance eller det samlede antal systemer.
Den første session blev desuden afsluttet før tid, efter at spillerne oplevede alvorlige server- og loginproblemer. Det siger ikke i sig selv noget afgørende om det færdige spils kvalitet, men det illustrerer, hvorfor FromSoftware gennemførte en belastningstest før udgivelsen.
4
6
En ny multiplayerretning – men ikke nødvendigvis permanent
The Duskbloods er et betydeligt formatskifte for FromSoftware. Studiet overfører sin krævende actionkamp til en social konkurrence, hvor point, midlertidigt samarbejde, fjendehåndtering og eliminering er lige så vigtige som individuel præcision. Nintendo beskriver selv spillet som en PvPvE-titel frem for et traditionelt singleplayer-actionrollespil.
17
26
Det tilgængelige interviewmateriale understøtter dog ikke, at FromSoftware er ved at opgive singleplayerspil. Hidetaka Miyazaki har sagt, at projektets multiplayerfokus ikke betyder, at studiet fremover generelt bevæger sig i en mere multiplayercentreret retning.
45 Den mest forsigtige konklusion er derfor, at The Duskbloods er et ambitiøst eksperiment med en ny struktur – ikke et bevis på et permanent kursskifte for hele virksomheden.
Hvorfor spillet flyttede fra Switch til Switch 2
Projektet begyndte i 2021 som et mindre Nintendo Switch-spil, mens Elden Ring stadig var under udvikling. Efterhånden som idéen tog form, blev Nintendos efterfølgerhardware en del af planen, og FromSoftware omlagde derfor udviklingen med Switch 2 for øje.
12
33
44
Med udgangspunkt i Miyazakis interviews har flere rapporter beskrevet, hvordan den oprindelige Switch gav studiet betydelige tekniske udfordringer, mens Switch 2’s forbedrede kapacitet gjorde det lettere at realisere projektet som tiltænkt.
36
38 Det er med til at forklare, hvorfor spillet er positioneret som en eksklusiv Switch 2-udgivelse frem for en titel til begge generationer.
Udgivelsesstatus
Nintendo angiver The Duskbloods som eksklusivt til Nintendo Switch 2 og har fastsat et udgivelsesvindue i 2026. Der er ikke bekræftet en specifik lanceringsdato i det tilgængelige materiale.
18
23
Netværkstestens tydeligste budskab handler derfor mere om designet end om datoen: FromSoftware laver et matchbaseret multiplayer-spil, hvor otte Bloodsworn konkurrerer gennem stadig mere afgørende faser. Og i den samme kamp kan en figur som Layla gå fra katars til snigskytteriffel – eller ligefrem et brystmonteret Gatling-våben.
Testen viste, hvor langt konceptet spænder. Serverproblemerne viste samtidig den mere praktiske udfordring: at få et så komplekst og hurtigt multiplayerformat til at fungere stabilt online.