'Hvis det virkelig ikke giver mening, så ville vi selvfølgelig aldrig gå videre med det,' sagde Buckley .
Denne filosofi rækker ud over blot æstetisk pasform. Pocketpair har udtalt, at de 'ikke har noget ønske om at blive et medieimperium' og kun forfølger spin-offs eller partnerskaber, der svarer på ægte fan-efterspørgsel – ikke for at maksimere licensindtægter .
Mens listen over afviste forslag forbliver privat, bekræftede Buckley tre bemærkelsesværdige samarbejder, som Pocketpair mente passede til Palworlds tone og publikum:
Disse partnerskaber delte en lignende indie-ånd, overlevelseshåndværks-DNA eller en legesyg tone, der flugtede med Palworlds identitet.
Buckley gav ikke et præcist tal på afviste forslag, men understregede, at antallet er langt højere, end fans tror. Studiet modtager en konstant strøm af samarbejdsanmodninger og siger nej til de fleste .
De fleste crossover-forslag passede simpelthen ikke til spillets identitet eller gameplay. I stedet for at jagte enhver licensmulighed prioriterer studiet at bevare Palworlds kernekarakter og afviser ethvert samarbejde, der føles påtvunget eller malplaceret .
Denne omhyggelige kuratering afspejler Pocketpairs overordnede tilgang til spiludgivelse. Studiet lancerede Pocketpair Publishing i januar 2025 med en mission om at tilbyde indie-udviklere fairere aftaler – inspireret af Buckleys egen erfaring med at blive 'blæst bagover' af responsen på den nye forlagsarm, som modtog 150 pitches i sin første uge .
Bemærkelsesværdigt nok har Pocketpair også taget en fast holdning til generativ AI og udtalt, at de ikke vil udgive spil, der bruger teknologien, fordi virksomheden simpelthen 'ikke tror på det' .
I et tidligere interview ved GDC 2026 afviste Buckley ideen om, at Pocketpair forsøger at gøre Palworld til en massiv mediefranchise. 'Det handler mere om, at vi bare gør, hvad vores spillere beder os om,' sagde han .
For Palworld-spillere, der håber på flere crossovers, er beskeden klar: Pocketpair vil kun indgå partnerskaber, der føles autentiske for spillets identitet. Selvom det betyder færre samarbejder totalt set, er de, der bliver til noget, omhyggeligt udvalgt for at forbedre oplevelsen – ikke udvande den.
Som Buckley sagde, selv da nogle fans kritiserede Terraria-samarbejdet for at være mere 'sjov-først' end historie-nøjagtigt, stod studiet ved sin tilgang. 'Jeg synes, Terraria-samarbejdet i Palworld var ret fantastisk!' sagde han. 'Jeg forstår godt, at nogle ville foretrække en mere lore-fokuseret tilgang, men vi har været meget åbne om vores sjov-først-tilgang lige fra dag ét!'