For studier kan en indbygget kontostruktur give bedre kontrol over handel og værdiudveksling mellem spillerne. Den kan også holde den finansielle aktivitet tættere knyttet til spillet i stedet for at overlade spillerne til uformelle eller eksterne markedspladser.
Embedded Payouts gør det muligt at betale spillere, indholdsskabere og esportsudøvere direkte fra spiloplevelsen. Ifølge ZBD kan pengene sendes til bankkonti, Cash App, gavekort og push-to-card-løsninger, mens platformen håndterer processen fra identitetskontrol til udbetaling.
Produktet bruges allerede af 1047 Games, udvikleren bag Splitgate og Empulse. Her indgår det i en henvisningsfunktion med kontant belønning, hvor spillere belønnes for at bidrage til at tiltrække nye brugere gennem fællesskabet.
Embedded Rewards lader studier knytte værdi i den virkelige verden til handlinger i spillet, milepæle i progressionen og begivenheder i live-driften. Målet er, at belønningerne bliver en naturlig del af spillet i stedet for at kræve en separat belønningsapp eller en ekstern weboplevelse.
ZBD positionerer løsningen som et værktøj til fastholdelse og livstidsværdi, hvor compliance og beskyttelse mod svindel indgår i infrastrukturen. Joygame, en udgiver med spil på flere platforme, har taget Embedded Rewards i brug, mens Turborilla samarbejder med ZBD om loyalitetsmekanikker, der belønner daglige login med reel værdi.
ZBD har tidligere samarbejdet med TapNation om real-money-belønninger i Idle Bank. I ZBD’s egne casestudier rapporterer selskabet højere fastholdelse og en højere gennemsnitlig omsætning pr. daglig aktiv bruger efter integrationen. Resultaterne stammer dog fra ZBD’s egen case study og ikke fra en uafhængig undersøgelse.
Branded Debit Cards er konfigurerbare white-label-betalingskort, der forbinder køb i den virkelige verden med fordele i spillet. Et studie kan for eksempel belønne køb af dagligvarer eller brændstof med virtuel valuta, rabat på abonnementer eller andre loyalitetsfordele.
ZBD oplyser, at selskabet håndterer kortinfrastrukturen, konverteringen til virtuel valuta og compliance-laget. Tanken er at skabe en loyalitetscirkel, der rækker ud over selve spillet: Hverdagsforbrug kan udløse fordele, som får spillerne til at vende tilbage til spillet.
ZBD beskriver platformen som et finansielt system i to retninger, hvor pengene kan bevæge sig gennem tre led:
De oplyste udbetalingsmuligheder omfatter bankkonti, Cash App, gavekort og push-to-card. ZBD siger også, at infrastrukturen kan håndtere meget små udbetalinger, herunder beløb på under én cent, samtidig med at den indeholder kontrol med compliance og svindel.
Modellen rækker dermed længere end et traditionelt system med virtuel valuta. Den giver udgivere infrastruktur til økonomiske relationer mellem spillere, skabere og spiludviklere – eksempelvis i forbindelse med belønninger, skaberbetalinger, konkurrencespil og loyalitetsprogrammer. De konkrete funktioner, krav og tilgængelige regioner afhænger dog af den enkelte implementering og de gældende regler.
ZBD siger, at platformen er udviklet til pc-, konsol- og multiplatformsspil og bygger videre på betalings- og belønningsteknologi, som selskabet tidligere har udviklet til mobilspil.
Lanceringen fremhæver flere tidlige samarbejdspartnere:
Partnerne viser, at ZBD går efter flere forretningsområder på én gang: brugeranskaffelse gennem henvisninger, fastholdelse gennem gameplay-belønninger, loyalitet uden for spillet og udbetalinger for den værdi, spillere og skabere bidrager med.
ZBD oplyser, at selskabet har rejst 90 millioner dollar fra investorer, herunder RAINE, Square Enix og Lakestar. Beløbet omfatter en Series C-runde på 40 millioner dollar, der blev annonceret i januar 2026 og støttet af Blockstream Capital Partners. Finansieringen skal hjælpe selskabet med at skalere sin samlede betalingsinfrastruktur til spil.
Selskabet oplyser desuden, at det har licenser i størstedelen af USA’s delstater og i hele Det Europæiske Økonomiske Samarbejdsområde. ZBD beskriver lanceringen som resultatet af syv års arbejde, der begyndte i 2019 med at udvikle teknologien og indhente de licenser, der kræves for at understøtte regulerede finansielle aktiviteter.
Licenser og compliance er centrale dele af produktets positionering. Real-money-belønninger, markedspladser og udbetalinger medfører forpligtelser, som almindelige spiløkonomier ikke nødvendigvis har. Studier, der overvejer platformen, skal derfor stadig afklare den konkrete regulatoriske dækning og ansvarsfordelingen for deres egen løsning.
ZBD’s lancering peger på et skifte fra at se betalinger som en ren kassefunktion til at se dem som en del af spillets løbende økonomi. Studier kan bruge produkterne hver for sig, men den større vision er et integreret finansielt lag, der forbinder indbetalinger, belønninger, transaktioner, skaberværdi og udbetalinger.
For udgivere kan det give flere måder at arbejde med fastholdelse og loyalitet på. For spillere og skabere kan det betyde færre trin fra at skabe værdi i et spil til at modtage den uden for spillet. Det store ubesvarede spørgsmål er, hvor bredt studierne vil tage funktionerne i brug – og hvordan de enkelte spil vil balancere økonomiske incitamenter med compliance, svindelforebyggelse og en bæredygtig spiløkonomi.