Linux-bekræftelsen hænger sammen med Epics grundlæggende genopbygning af hele launcher'en (annonceret på Unreal Fest i juni 2026), som lover en 5 gange hurtigere opstartstid, en ny ramme og en trinvis udrulning i løbet af 2026 .
Vigtige præciseringer fra AMA'en:
I øjeblikket får Linux- og Steam Deck-brugere adgang til Epic Games Store-titler udelukkende gennem community-vedligeholdte tredjepartsværktøjer:
Indtil den officielle native klient sendes ud, ændrer intet sig – disse community-værktøjer forbliver den eneste måde at spille Epic-købte spil på Steam Deck og Linux . Tredjeparts-launchere er funktionelle, men officielt uunderstøttede, og brugere skal manuelt konfigurere Proton for hvert spil
.
Når den native klient ankommer, vil den største fordel være førstepartssupport, bedre ydeevne og forenklet opsætning – ikke længere at skulle stole på community-projekter, der kan gå i stykker med Epic-backend-ændringer .
Dette er det største ubesvarede stykke fra meddelelsen:
Epics skridt kommer, mens Linux-spil fortsætter med at vokse, drevet i høj grad af Steam Deck, der kører SteamOS. Valves Proton-kompatibilitetslag muliggør nu, at omkring 90 procent af Steams bibliotek kører på Linux, og Steams 'Verified'-mærke dækker 21.694 titler . Steam leverer en native Linux-klient, der er fundamentet for SteamOS
.
I mellemtiden har GOG også bekræftet, at de bygger en native Linux Galaxy-klient, hvilket signalerer et bredere brancheskift .
Kort sagt: Den native launcher vil lade Linux-brugere browse, købe og administrere deres Epic-bibliotek uden tredjepartsværktøjer. Men den lover ikke, at Fortnite eller andre EAC-spil bliver spilbare på Linux. Det forbliver en separat, uadresseret politisk beslutning fra Epic.