Nintendo udgav The Legend of Zelda: Ocarina of Time til Switch 2 den 5. november 2026. Genindspilningen bygger på en balancegang: Styring, grafik og lyd er blevet opdateret, men eventyrets struktur og følelsen af selv at finde vej gennem Hyrule er bevaret.
19
20
Vandtemplet fik en længe ventet overhaling
Eiji Aonuma, der arbejdede med spillets dungeons, beskrev det som forsinkede lektier at vende tilbage til Vandtemplet. Målet med genindspilningen var at gøre det mindre besværligt at finde rundt og skifte mellem genstande – uden at fjerne selve dungeonens særpræg.
1
5
12
Ifølge omtalen af Aonumas udtalelser er dette hans bedste udgave af Vandtemplet hidtil. Blandt forbedringerne nævnes en nemmere betjening af Jernstøvlerne og bedre kamerastyring.
8
13
Link kan hoppe, når spilleren vil
I originalen sprang Link automatisk, når han nåede en kant. Nu kan spilleren selv hoppe med et tryk på en knap. Aonuma sagde, at ændringen gør udforskningen mere spændende, men også kræver, at udviklerne tager højde for flere mulige handlinger fra spilleren, når omgivelserne tilpasses.
7
15
Nintendo afprøvede også ekstra warp-punkter, som ville gøre det hurtigere at rejse rundt, men valgte at fjerne dem igen. Begrundelsen var, at genvejene kunne springe øjeblikke med opdagelser over.
36
41 Genindspilningen handler altså ikke om at gøre alting hurtigere: Nogle af originalens omveje blev bevaret, fordi de er en del af oplevelsen.
Et nyt hold lærte af Zelda-historien
Nintendos fire dele af interviewserien Ask the Developer handler om spillets tilblivelse, udviklingsmetoden, tilpasningen til moderne spillere og udformningen af verden.
17
18
20
Aonuma fortalte, at et af formålene var at hjælpe udviklere, der ikke havde arbejdet på originalen, med at forstå dens design og de erfaringer, holdet gjorde sig dengang. Han var selv dungeon-designer og spilplanlægger på 1998-udgaven.
38
Genindspilningen har Eiji Aonuma og Hidemaro Fujibayashi som producere. Fujibayashi er kendt som instruktør på Breath of the Wild og Tears of the Kingdom.
8 Nintendos interviewmateriale beskriver også Fujibayashis rolle i at lægge den overordnede udviklingsplan og føre tilsyn med projektet.
35 Ifølge omtalen stod Nintendos interne EPD Production Group No. 3 for udviklingen.
37
Mere musik – og en stemme, der vendte tilbage
Genindspilningen har over 150 stykker baggrundsmusik, herunder ny musik til ekstra mellemsekvenser, oplyser Nintendo i udviklerinterviewet.
22
41 Omtalen beskriver også musikken som indspillet med et liveorkester, mens et interview med producerne nævner surroundlyd i 5.1-kanaler.
41
54
Nintendos musikansvarlige Masato Ohashi talte om stemmerollebesætningen i udviklerinterviewene. Ifølge omtalen holdt Nintendo blinde auditions og opdagede først senere, at en af de valgte skuespillere havde lagt stemme til en figur i originalen. Det var Kaori Mizuhashi, der spillede Navi i den japanske udgave.
50
56
Spillere kan også nynne ind i Switch 2-konsollens mikrofon, hvorefter Link spiller melodien på sin ocarina.
14
51
Fornyelse med måde
De ændringer, udviklerne har beskrevet, peger i samme retning: Styringen må gerne føles moderne, men ikke på bekostning af udforskningen. Vandtemplet er blevet mere overskueligt, Link kan hoppe direkte på kommando, og de ekstra genveje blev prøvet af – og derefter fjernet. Det er den tydeligste beskrivelse af Nintendos tilgang til at genindspille Ocarina of Time: Opdateringer, hvor de hjælper, og tilbageholdenhed, hvor originalens særpræg står på spil.
7
36
41