Videoen skulle efter planen bygge forventninger til efterfølgeren. I stedet har den sat gang i en større diskussion om generativ AI i spiludvikling – og trukket flere af de gamle kontroverser omkring Stellar Blade med ind i debatten.
Den godt tre minutter lange video viser den nye hovedfigur Evie synge og danse gennem en futuristisk by . YouTubes mærkning oplyser, at både lyd og billeder er AI-genererede eller AI-redigerede . Til sidst vises logoerne for Second Eve Studio og Shift Ups interne AI Labs-afdeling, så studiet har ikke forsøgt at skjule teknologien .
Det var dog ikke gennemsigtigheden, der fyldte mest i kommentarsporet. Få minutter efter offentliggørelsen begyndte seerne at kalde videoen »AI-slop« – et nedsættende udtryk for indhold, der opleves som masseproduceret og lavkvalitets AI-materiale .
Kritikken gik især på:
Polygon beskrev videoen som »vægtløs« og fremhævede den tydeligt dårlige læbesynkronisering .
Spillets instruktør og Shift Ups administrerende direktør, Kim Hyung-tae, delte selv videoen på X og bad fans om at »dele deres tanker«. Reaktionerne var i overvejende grad negative .
En fan spurgte: »Har I ikke budget nok til at lave rigtig animation i stedet for at bruge AI?« En anden skrev: »Det er en lussing til jeres kunstnere« . Selv mere afdæmpede kommentarer var skuffede: »Jeg er ikke nødvendigvis imod AI, men det her lever virkelig ikke op til den kvalitet, vi forventer af jer« .
For mange fans er problemet ikke kun, at videoen ser ufærdig ud. Den har også skabt usikkerhed om, hvilken retning Stellar Blade-serien og Shift Up som studie bevæger sig i .
Flere fans er nu bekymrede for, at Shift Up vil bruge generativ AI bredt i udviklingen af Stellar Blade: Blood Rain – ikke kun til markedsføring . Kritikere begyndte hurtigt at omtale hele efterfølgeren som potentiel »AI-slop« .
Bekymringen bygger på en enkel slutning: Hvis et studie vælger AI til en officiel reklamevideo, kan det også tænkes at bruge teknologien til grafik, animation eller tekst i selve spillet. Det rejser spørgsmål om, hvor meget af det menneskelige kunstneriske arbejde der fortsat vil være centralt, og om kunstnere risikerer at blive skubbet til side.
Der er dog ikke dokumentation i de foreliggende kilder for, at Blood Rain faktisk er udviklet på den måde. Indtil videre handler kritikken derfor især om den signalværdi, videoen sender.
Det oprindelige Stellar Blade fra 2024 blev rost for sin detaljerede figurmodellering og håndlavede visuelle stil . Derfor mener kritikere, at den AI-baserede promotion kolliderer med det kunstneriske udtryk, som gjorde spillet bemærkelsesværdigt.
»Hvor er det kunstneriske håndværk fra et firma, der er grundlagt og ledet af kunstnere?« lød en af reaktionerne . For kritikerne handler sagen dermed ikke kun om teknologi, men om hvorvidt Shift Up prioriterer effektivitet og omkostningsbesparelser over kvalitet og kreativt arbejde .
Episoden føjer sig til den bredere konflikt om generativ AI og risikoen for, at menneskelige kunstnere fortrænges i spilbranchen . Fordi Shift Up er et kendt studie, ser mange sagen som et synligt eksempel på, hvordan AI kan blive introduceret i spilproduktion – og som et muligt præcedens for andre store udgivere .
Stellar Blade var allerede et af de mest omdiskuterede spil i 2024. Den nye video har derfor ikke skabt al kritikken fra bunden, men snarere pustet nyt liv i eksisterende konflikter .
Hovedpersonen Eve blev kritiseret for et meget seksualiseret design med afslørende kostumer, suggestive positurer og kameravinkler, som flere medier beskrev som objektgørende . Spillet fik en Adults Only-klassifikation i Sydkorea , og kritikere mente, at markedsføringen i høj grad byggede på Eves seksuelle appel .
TheGamer argumenterede blandt andet for, at Eves begrænsede karaktertegning fik de seksualiserede outfits til at få hende til at fremstå som »en påklædningsdukke« .
Nogle anmeldere mente, at Eve var en uinteressant figur med begrænset personlighed ud over sit udseende . Hendes modtagelse var samlet set blandet: Nogle så hende som en figur med potentiale til at blive ikonisk, mens andre kritiserede hendes manglende dybde .
Kim Hyung-tae har forklaret, at holdet lagde »særlig vægt« på udformningen af Eves ryg, fordi det er den del af figuren, spilleren ser mest under spillet . Kritikere opfattede kommentaren som afvisende over for den bredere diskussion om karakterens fremstilling .
IGN France beskrev i en forhåndsvisning Eve som »en dukke seksualiseret af en person, der aldrig har set en kvinde«. Mediet måtte senere undskylde, da det kom frem, at figuren var baseret på den sydkoreanske model Shin Jae-eun .
Sagen skabte en skarp kulturkamp omkring spillet. Nogle forsvarede designet som kunstnerisk frihed, mens andre mente, at det reducerede figuren til et objekt .
Den AI-genererede musikvideo har samlet flere af Shift Ups problemer i ét kort klip. Stellar Blade var allerede omgivet af debat om seksualisering, karakterudvikling og kunstnerisk retning. Nu kommer spørgsmålet om generativ AI oveni.
Shift Up står derfor med et tillidsproblem: Kan et studie, der bruger generativ AI i sin markedsføring, overbevise fans om, at selve spillet stadig er skabt med menneskeligt håndværk som grundlag? Og kan et studie, der tidligere er blevet kritiseret for sin fremstilling af kvindelige figurer, undgå nye anklager om helt at have opgivet det kunstneriske?
Det er for tidligt at sige, hvordan sagen påvirker Stellar Blade: Blood Rain på længere sigt. Men efter videoen kommer samtalen om spillet næppe kun til at handle om gameplay og historie. Den kommer også til at handle om, hvilken type spiludvikler Shift Up ønsker at være – og hvor meget AI-spillere er villige til at acceptere i deres spil.