Hamaguchi spøgte endda med, at Square Enix ville "rive ham i stykker", hvis artiklen blev udgivet, og selskabet senere meddelte, at der slet ikke kom en fysisk version .
Revelation udkommer omtrent et år før en vigtig milepæl for branchen. Den 1. juli 2026 meddelte Sony officielt, at produktionen af fysiske diske til nye PlayStation-spil stopper fra januar 2028 .
Efter den dato skal nye titler sælges digitalt via PlayStation Store eller som downloadkoder hos forhandlere . Revelation ligger dermed inden for det sidste år, hvor en PlayStation-disk teknisk set stadig kan være mulig – men den overordnede udvikling går tydeligt mod digitale udgivelser .
Grand Theft Auto VI er allerede et eksempel på et stort spil, der springer en diskudgave over .
Sonys skifte mod digitale udgivelser handler ikke kun om forbrugernes vaner. Digitale kopier giver også en større indtjening pr. solgt eksemplar, fordi udgifter til produktion, transport og en del af detailleddet bortfalder.
Brancheestimater peger på, at Sony får cirka 54 procent højere indtjening pr. digital kopi end pr. fysisk disk . Den økonomiske forskel er en central del af baggrunden for, at diskproduktionen udfases i januar 2028 .
Hamaguchi har samtidig erkendt, at moderne spil fylder så meget, at Blu-ray-diskes kapacitet kan blive en udfordring. Desuden har hver platform sine egne "specifikke regler og bestemmelser" for fysiske formater .
Hvis en fuld, spilbar disk ikke er mulig, nævnte han flere alternativer :
"Måske får man en æske med en kode indeni, måske key cards som dem, Nintendo bruger, eller en boot-disk eller noget i den stil," sagde Hamaguchi. "Jeg føler, at der altid vil være en eller anden løsning, og det håber jeg, der vil" .
Der er dog et stærkt argument imod en ren digital udgivelse: Final Fantasy VII-publikummet ser ud til at være mere knyttet til fysiske spil end gennemsnittet.
Ifølge GamesIndustry.biz-analytikeren Christopher Dring foregik 48 procent af Final Fantasy VII Rebirths PlayStation-salg på disk. Det var den højeste fysiske andel blandt de større PS5-titler i den undersøgte sammenligning .
I Japan havde Rebirth desuden den næststørste fysiske lancering nogensinde for et PS5-spil, kun overgået af Final Fantasy XVI . I debutugen blev der solgt 262.656 fysiske eksemplarer i japanske butikker .
Hamaguchis argument for fysiske spil handler ikke kun om salgstal og fortjeneste. Han fremhæver også de fællesskaber og traditioner, som fysiske udgaver kan skabe ved begivenheder som Fan Fest .
"Personligt synes jeg, at det er fantastisk, når folk ved Fan Fest eller andre fællesskabsarrangementer for de spil, jeg har arbejdet på, tager ting med og beder om autografer. Jeg synes, det er en vidunderlig kultur, og det ville være trist at miste den. Jeg vil gerne have, at den består" .
Ifølge instruktøren skaber fysiske æsker, samleobjekter og signerede eksemplarer konkrete kontaktpunkter mellem spillet og dets fans – noget, en digital butik ikke kan genskabe på samme måde .
Han håber derfor fortsat, at der vil findes "en eller anden form for fysisk eller pakket udgave", selv hvis disken bliver erstattet af et key card eller en æske med downloadkode .
Der er endnu ingen garanti for, at Final Fantasy VII Revelation udkommer på en spilbar disk. Square Enix diskuterer stadig produktlinjen, mens Sony har annonceret, at produktionen af nye PlayStation-diske stopper i 2028. Samtidig gør spillets størrelse og den højere indtjening på digitale kopier en traditionel disk mindre attraktiv.
Hamaguchi forsøger dog aktivt at finde en fysisk løsning, og Rebirths stærke disksalg viser, at FF7-fans stadig efterspørger fysiske udgaver. Det mest sandsynlige kompromis kan derfor blive en æske med en downloadkode, et key card eller en boot-disk – snarere end en almindelig disk, der indeholder hele spillet .