Steam Frame er et premium-VR-headset, der først og fremmest er bygget til streaming fra en kraftig gaming-pc. Startprisen på 1.059 dollar dækker usædvanligt kompetent trådløs SteamVR-hardware og SteamOS-fleksibilitet, men de første anmeldelser peger på mærkbare kompromiser i standalone-brug – særligt batteritid, passthrough-kvalitet og softwaremodenhed.
3
4
Pris og indhold i pakken
I USA koster Steam Frame med 256 GB 1.059 dollar, mens versionen med 1 TB koster 1.299 dollar. Begge udgaver leveres med headset, tracked controllere, en dedikeret Wi-Fi 6E-adapter på 6 GHz til PC-streaming samt Half-Life: Alyx.
2
5
For danske købere er det værd at bemærke, at de amerikanske beløb ikke er danske udsalgspriser. Den oplyste europæiske pris er 1.049 euro for 256 GB og 1.279 euro for 1 TB.
43
En væsentlig mangel i standardpakken er en vægoplader. Valve oplyser, at man kan bruge en USB-C-oplader på mindst 45 W, herunder en kompatibel Steam Deck-oplader. Valves egen 45 W-oplader sælges separat for 29 dollar i USA.
1
43
Det ergonomiske tilbehørssæt koster 59 dollar i USA og indeholder en toprem, håndstropper til controllerne, udskiftningslåger til controllerbatterierne og en udvidet lysblokering. Topremmen findes altså, men følger ikke med i den almindelige pakke.
43
Sådan fungerede reservationslotteriet
Valve anvendte ikke en almindelig først-til-mølle-forudbestilling til den første leverance. Kvalificerede købere kunne registrere sig til én af lagerudgaverne frem til 17. september 2026 kl. 10.00 pacific-tid. Derefter ville Valve tilfældigt placere tilmeldingerne i reservations- og ventelisteorden. Det gav ikke bedre chancer at skrive sig op tidligt i vinduet.
2
Købsinvitationer skulle begynde at blive sendt 18. september, og købslænkerne gjaldt i 72 timer.
14 Blev man ikke udvalgt til den første reservationsrunde, endte man reelt efter den første tildeling på ventelisten.
Modellen kan begrænse fordelen for bots og lynhurtige købere, men den fjerner ikke presset fra videresalg. Da venteliste-mails blev sendt ud, dukkede der rapporter op om personer, som forsøgte at sælge reservationsbekræftelser videre.
51 Der findes dog ikke tilstrækkeligt pålideligt grundlag for at fastslå en typisk skampris: En enkelt markedspladsannonce er en udbudspris, ikke dokumentation for et gennemført salg.
De største kritikpunkter i de tidlige anmeldelser
Batteritiden er den mest praktiske begrænsning
Steam Frame har et batteri på 21,6 Wh, og de offentliggjorte specifikationer angiver en til fire timers brugstid afhængigt af belastningen.
1
21 I praksis har den første dækning rapporteret cirka en til halvanden times blandet brug, mens en anden rapport angiver omkring to timer selv med lettere indhold – og mindre med krævende spil.
4
7
Spændet er vigtigt. Headsettet kan være fint til kortere sessioner, men købere, der forventer langvarig, kabelfri standalone-spil, bør regne med, at spilletiden ved krævende brug kan nærme sig den lave ende af skalaen.
Passthrough er sort-hvidt – ikke i farver
Steam Frame bruger gråtone-kameraer til tracking og monokrom passthrough.
9
22 Det er en klar ulempe ved mixed reality sammenlignet med headsets med indbygget farve-passthrough, og anmeldere har gentagne gange fremhævet det som et svagt punkt til denne pris.
3
4
Et Arcturus Vision Camera fra tredjepart er opført som kompatibelt tilbehør og tilføjer farve-passthrough. En rapport angiver en pris på 149 dollar.
1
13 Det bør ses som en valgfri ekstraudgift, ikke som en funktion, der følger med headsettet.
Standalone-softwaren er stadig under opbygning
Steam Frame kører SteamOS lokalt på en Snapdragon 8 Gen 3 med 16 GB LPDDR5X-hukommelse. Det betyder, at det både kan køre understøttede spil direkte på headsettet og streame fra en pc.
6
8 I midten af september talte rapporteringen cirka 130 native titler med Steam Frame Verified-status, så påstanden om mere end 100 spil til lokal afvikling holder.
36
Det er en lovende begyndelse, og en native udgave af Half-Life: Alyx er et vigtigt teknisk signal.
37 Men en Verified-liste er ikke automatisk det samme som et stort, modent økosystem med mange nye storspil. De første anmeldere beskriver standalone-kataloget og softwarens finish som mindre modent, end prisen på hardwaren lægger op til.
3
4
Her skiller Steam Frame sig ud
Kernehardwaren er konkurrencedygtig: to LCD-paneler med 2.160 × 2.160 pixel pr. øje, pancake-linser, opdateringshastighed fra 72 til 144 Hz – hvor 144 Hz er markeret som eksperimentelt – og op til 110 graders vandret synsfelt.
21
24 Den samlede vægt er oplyst til omkring 440 gram, og batteriet sidder bag på hovedremmen for at fordele vægten bedre.
19
22
Den afgørende funktion er den medfølgende Wi‑Fi 6E-adapter på 6 GHz. Donglen opretter en dedikeret, trådløs forbindelse direkte mellem pc og headset til VR- og ikke-VR-spil på Steam, så forbindelsen ikke afhænger af hjemmets almindelige router.
8
9
Steam Frame bruger også øjensporing til foveated streaming. I stedet for at sende hele billedet i maksimal kvalitet koncentrerer systemet den bedste kodning omkring det område, brugeren kigger på, og sænker detaljeniveauet i periferien. Det kan reducere båndbreddekravet ved trådløs PC-VR, uden at hvert enkelt spil selv skal implementere øjensporingsbaseret rendering.
32
39
Er Steam Frame 1.059 dollar – eller mere – værd?
For en PC-VR-entusiast, som vil slippe for kablet, har Steam Frame et troværdigt premium-argument: højopløste pancake-linser, dedikeret 6 GHz-streaming, foveated streaming med øjensporing og adgang til et Steam-baseret miljø er en kombination, som få standalone-headsets tilbyder.
8
19
32
For de fleste købere er argumentet mindre klart. Standardpakken passerer 1.000 dollar, før eventuel oplader og ergonomisk tilbehør, samtidig med at headsettet har begrænset praktisk batteritid, monokrom passthrough og et lokalt softwareudvalg, der fortsat er under udvikling.
1
3
4
43
Den mest præcise måde at se Steam Frame på er derfor som et avanceret, trådløst PC-VR-headset med standalone-funktioner – ikke som et enkelt, bredt appellerende standalone-headset. Den langsigtede succes vil afhænge af stabil varetilgængelighed, mindre incitament til spekulativt videresalg, bedre SteamOS-kompatibilitet og et støt voksende katalog af native spil.