Problemerne starter, før du overhovedet kommer ind i en kamp. Spillere har rapporteret en lang række problemer, hvoraf mange fortsætter uanset hardware :
Et af de mest rapporterede problemer er billedhastigheden, der sætter sig fast på 58–59 FPS, selv på kraftig hardware. Synderen synes at være en konflikt mellem spillets native 60 FPS-lås og visse baggrundsprogrammer. Den mest anbefalede løsning er at deaktivere spillets indbyggede FPS-begrænser og bruge et eksternt værktøj, såsom RivaTuner Statistics Server (RTSS), til at begrænse billedhastigheden til en ren 60 FPS. Spillets egen begrænser er kilden til de gentagne billedpacing-forsinkelser cirka hver 30. frame .
Derudover rapporterer nogle brugere på Steam Community, at blot det at deaktivere antivirussoftware som Malwarebytes straks løste låsen og genoprettede en stabil 60 FPS i menuer og kampe .
En udbredt community-"fix" — rapporteret af Polygon fra Discord-chat — hævder, at det at køre Epic Games Store-launcheren i baggrunden, selv hvis du ejer spillet på Steam, forbedrer ydelsen. Teorien er, at da Marvel Tōkon kører på Unreal Engine 5 og kommunikerer med Epics backend-tjenester, løser det at have launcher aktiveret nogle billedpacing-problemer. Polygon bemærker, at dette er et af de sværere at tro på forslag, og resultaterne er angiveligt inkonsistente .
Communityet har samlet en lang tjekliste over workarounds, hvoraf ingen virker for alle :
PC-problemerne bliver ikke på PC. Den dårlige ydelse påvirker direkte online multiplayer og skaber et mareridt for både PC- og PS5-spillere .
Arc System Works udsendte en formel undskyldning i løbet af den åbne beta-weekend og lovede en række forbedringer til dag ét, herunder reduceret CPU-brug, billedhastighedsrettelser, forbedringer af shader-kompilering, forbedret kompatibilitet med OBS/Discord og opdateringer til rollback-netkode . Day-one-patch'en løste dog ikke kerneudfordringerne — de samme problemer med stuttering, FPS-grænse og rollback fortsatte ved lanceringen . Pr. 9. august 2026 har hverken Arc System Works eller Sony annonceret en dedikeret post-launch PC-ydelses-patch. Udviklerne har bekræftet, at de fortsat undersøger sagen, men har ikke forpligtet sig til en tidsplan .
Spillet lancerede med en "Blandet" bedømmelse på Steam, en katastrofal modtagelse for et højtprofileret Sony-publiceret kampspil. Tidlige optællinger viste omkring 40 % positive ud af 617 anmeldelser (60 % negative) . PC Gamer rapporterede omkring 56 % negative ud af næsten 1.600 anmeldelser på lanceringsdagen . Senere rapportering fra 7. august viste 43 % positive (488 positive, 647 negative ud af 1.135 anmeldelser) . Bedømmelsen har svinget mellem cirka 40 % og 44 % positive.