Early Access er tilgængelig for spillere, der har forudbestilt Modern Warfare 4 eller indløst en gyldig betakode på:
Forudindlæsning er mulig på de understøttede platforme til weekend ét. Hvis du vil spille med i begge weekender, skal betaen kun installeres én gang. Opdateringer og fremskridt overføres til weekend to.
28. august kl. 10.00 PT – 1. september kl. 10.00 PT
Weekend to er åben for alle spillere og kræver hverken forudbestilling eller betakode. Det er også her, Nintendo Switch 2-spillere får adgang – første gang, betaen kan spilles på Nintendos nye platform.
Activision har desuden annonceret ekstra indhold til weekend to, blandt andet baner til Ground War og et nyt Warzone Resurgence-kort. Betaen kan i den relevante adgangsperiode spilles på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
For første gang i en Call of Duty-beta kan spillerne prøve en selvstændig mission fra singleplayer-kampagnen. Missionen hedder “Entrenched” og indgår sammen med multiplayer-testen.
Det gør betaen mere repræsentativ for det fulde spil end en test, der udelukkende fokuserer på multiplayer. Én mission kan naturligvis ikke vise, hvordan hele historien tager sig ud, men den giver et første indtryk af spillets præsentation og kamp.
Weekend ét indeholder fem almindelige 6v6-baner:
Banerne er oplyst af Activision og flere betaoversigter. Den præcise tilgængelighed kan dog variere afhængigt af spilleliste og weekend.
Den rapporterede liste over spiltilstande i weekend ét omfatter:
Kill Block præsenteres separat fra den almindelige 6v6-banegruppe og kan spilles i forskellige formater, blandt andet som 3v3 og 10v10.
Kilderne er ikke helt enige om, hvorvidt alle aktiviteter tæller som én af betaens “otte tilstande”, eller om Kill Block-varianterne skal regnes som én samlet kategori. Den mest forsigtige læsning er, at weekend ét byder på de seks navngivne traditionelle tilstande samt ekstra Kill Block- og bevægelsesbaserede aktiviteter.
Kill Block er en modulopbygget multiplayer-arena, der ændrer de ruter, sigtelinjer og kampområder, spillerne benytter fra kamp til kamp. Activision oplyser, at systemet kan skabe over 500 konfigurationer.
Det adskiller Kill Block fra en traditionel, fast bane. I stedet for at lære ét permanent layout udenad skal spillerne løbende tilpasse sig nye kombinationer af baner, korridorer og kampzoner. 3v3- og 10v10-formaterne skal samtidig vise, hvordan den modulære idé fungerer med forskellige holdstørrelser.
Her er der en vigtig reservation: Det oprindeligt nævnte tal på 14 våben i weekend ét er ikke konsekvent bekræftet i det tilgængelige materiale. En offentlig indholdsoversigt nævner i stedet 19 multiplayer-våben i weekend ét, mens flere våben låses op i weekend to.
Forskellen kan skyldes, at kilderne tæller forskellige våbenkategorier, oplåsningsniveauer eller dele af den samlede betapulje. Derfor ville det være misvisende at præsentere ét af tallene som endeligt. Spillerne kan forvente et solidt udvalg af våben, men det præcise antal i weekend ét er fortsat uklart ud fra de foreliggende oversigter.
Activision forsøger i betaen at afhjælpe to tilbagevendende tekniske irritationsmomenter: shader-kompilering og genstarter efter opdateringer.
På PC kan shader-forudindlæsning begynde, efter at betaen er installeret eller opdateret. En meddelelse i Windows’ systembakke viser, at processen er startet. På Battle.net er shader-forudindlæsning aktiveret allerede ved den første installation, mens Steam stadig kræver en engangs-kompilering, første gang spillet startes.
Betaen reducerer også antallet af situationer, der udløser beskeden “Update Requires Restart”. PC- og PS5-spillere bør i de fleste tilfælde opleve færre afbrydelser, men en genstart kan stadig være nødvendig, hvis en ny datapatch udgives, mens spillet allerede kører.
Xbox Series X|S-spillere vil fortsat møde krav om genstart under betaen, og det samme gælder Nintendo Switch 2 både under betaen og ved lanceringen. Activision oplyser, at der er planlagt yderligere forbedringer til udgivelsen.
Betaen skal teste to forskellige tilgange til matchmaking – altså systemet, der sammensætter spillerne i kampe.
Activision beskriver det nye Classic-system som inspireret af matchmakingen i tidligere Call of Duty-spil. Målet er blandt andet bedre holdbalancering, større variation mellem kampene, mere fyldte lobbies og en bedre samlet oplevelse. Forbindelseskvalitet er fortsat en vigtig faktor.
Matchmakingen tager desuden hensyn til forhold som spillerens placering, tidspunkt på dagen, spilleliste, gruppesammensætning, platform, crossplay-indstillinger og antallet af tilgængelige spillere.
Activision har forsvaret systemet med spillerdata fra tidligere tests. Ifølge rapporteringen oplevede udvikleren højere engagement og bedre fastholdelse med den nyere tilgang, blandt andet lavere frafald på tværs af forskellige færdighedsniveauer i relaterede tests.
Betaen tilbyder også Open-spillelister, hvor spillerfærdigheder spiller en minimal rolle i sammensætningen af kampene. Det giver spillerne et alternativ til det mere strukturerede Classic-system og giver samtidig Activision mulighed for at sammenligne adfærd og feedback under begge matchmaking-modeller.
Kompromiset har dog ikke lagt debatten om skill-based matchmaking – ofte forkortet SBMM – i graven. Kritikere mener, at standardsystemets fortsatte brug af færdighedsrelaterede faktorer ikke giver den mindre restriktive matchmaking, mange spillere efterspørger. Activision fastholder på sin side, at matchmaking aldrig har været en simpel tænd/sluk-knap, og at forbindelsen fortsat prioriteres højt.
Betaen kan give mere data til diskussionen, men den kommer ikke nødvendigvis til at afgøre den bredere debat om SBMM.
Call of Duty: Modern Warfare 4 efter planen ud 23. oktober 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
Betaen har dermed to formål: Den giver spillerne et tidligt indblik i en større del af spillet end normalt, og den giver Infinity Ward og Activision feedback på kampagnens præsentation, multiplayerbalancen, tekniske opdateringer og matchmaking før lanceringen.