Star Wars Zero Company ser ud til at ramme plet hos fans af turbaseret taktik. Metacritic har registreret en Metascore på 86 baseret på 40 kritikeranmeldelser, kategoriseret som “Generally Favorable”.
26 Den samlede vurdering er, at Bit Reactor har forstået, hvad der gør XCOM-lignende holdkampe spændende, samtidig med at spillet tilfører en filmisk Star Wars-indpakning.
Men modtagelsen er ikke entydig. Flere anmeldelser peger på tekniske problemer, markante sværhedsgradsspidser og en hovedhistorie, der ikke altid lever op til spillets stærke taktiske fundament.
Udgivelse, udvikler og platforme
Star Wars Zero Company udkommer 27. august 2026 til pc, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Det er et singleplayerspil med turbaseret taktik, udviklet af Bit Reactor og udgivet af Electronic Arts.
7
21
Handlingen foregår under Klonkrigene. Spilleren følger Hawks, en tidligere republikansk kaptajn, der har mistet sin status, og som får ansvaret for specialenheden Zero Company. Holdet sendes efter den paramilitære kult Infinite Coil, der spreder en mystisk pest i galaksen.
18
19
Det er kampene, anmelderne især fremhæver
Spillets største styrke er kampsystemet. Hver figur får tre handlingspoint pr. tur, som kan bruges på bevægelse, angreb, evner, overvågningsild eller repositionering. I stedet for at dele bevægelse og angreb op i strengt adskilte faser samler systemet handlingerne i én pulje.
17
18
20
Det giver kampene et mere fleksibelt og improviseret flow. En soldat kan eksempelvis bevæge sig i dækning, angribe, aktivere en evne og flytte sig igen i samme tur – så længe der er handlingspoint nok. Anmelderne fremhæver også samspillet mellem holdmedlemmerne, de forskellige roller, ødelæggelige slagmarker og de gitterbaserede baner. Samlet set belønner systemerne omhyggelig planlægning uden at fjerne den spektakulære Star Wars-følelse.
2
11
Spillere, der kender XCOM, vil hurtigt kunne aflæse grundideen, men flere anmeldelser mener, at Zero Company er mere end en simpel Star Wars-version af Firaxis-serien. En anmeldelse opsummerer det som et spil, der går “et skridt videre end XCOM”, og fremhæver især variationen i holdopbygningen og den taktiske dybde.
1
32
Hawks og Infinite Coil giver kampagnen et tydeligt udgangspunkt
Spillets præmis er en af dets mest særprægede idéer. Hawks er en tidligere republikansk officer, der vender tilbage til tjenesten, mens Infinite Coil er en kultlignende fjende, hvis pest enten kan dræbe de smittede eller gøre dem stærkere – på bekostning af deres frie vilje.
3
10
29
Det giver Zero Company en mørkere vinkel på Klonkrigene. I stedet for at genfortælle en velkendt filmhistorie fokuserer spillet på en ny hemmelig operation og en gruppe outsidere i en mindre udforsket del af Star Wars-universet. Holdet består af figurer med forskellige baggrunde, evner og personlige mål, og deres mekaniske roller er med til at understøtte deres personligheder.
7
19
22
Persongalleriet og Klonkrigene-stemningen fungerer bedre end historien for nogle
Et gennemgående plus i anmeldelserne er spillets præsentation. Kritikere beskriver manuskript, stemmeskuespil og visuelle stil som tæt på den animerede Star Wars-tone fra Klonkrigene. CNET roser især stemmeskuespillet og bemærker, at flere af skuespillerne også har medvirket i The Clone Wars. Ifølge anmeldelsen kunne præstationerne uden problemer passe ind i en animeret serie.
20
Selve fortællingen deler dog anmelderne. Nogle finder figurerne engagerende og universet tro mod Star Wars, mens andre mener, at Infinite Coil og kultens leder mangler den dybde, der skal til for at bære kampagnens dramatiske præmis. Game Informer roser Bit Reactors samlede arbejde, men ville stadig ønske, at historien havde “lidt mere saft”.
19
23
38
Det forklarer den overordnede tendens i anmeldelserne: Spilsystemerne bliver hyppigere rost end fortællingen. Spillere, der først og fremmest søger taktiske kampe, ser ud til at få den stærkeste del af oplevelsen. De, der håber på en fremragende Star Wars-fortælling, kan derimod opleve skurken og plottet som mindre overbevisende.
De største kritikpunkter: fejl, sværhedsgrad og en snæver strategisk del
Den mest konkrete bekymring handler om spillets tekniske tilstand. Anmeldelser nævner teksturer, der dukker op for sent, forvrængede figurmodeller i mellemsekvenser, et uroligt kamera, uklare kontroller og en rodet brugerflade. Der rapporteres også om fald i billedhastigheden og spil, der går ned. Empire skriver, at nedbrud kan ske midt i kampe og slette fremskridt – et særligt alvorligt problem for spillere, der bruger regler med permanent død.
24
Sværhedsgraden er et andet stridspunkt. Nogle anmeldere sætter pris på udfordringen, mens andre beskriver spillet som stejlt eller ligefrem hårdt straffende. Den strategiske økonomi mellem missionerne er også blevet kritiseret for at være for begrænset eller lineær, hvilket mindsker følelsen af frihed.
11
14
Stemmeskuespillet giver anledning til en mindre uenighed. CNET er begejstret for præstationerne, mens andre anmeldelser kalder dem svingende eller “hit-or-miss”.
20
25 Kritikken ændrer ikke den positive hovedtendens, men den gør det sværere at anbefale spillet ukritisk – især til spillere, der ikke bryder sig om nådesløse strategispil eller teknisk ustabile lanceringer.
Anmeldelsernes karakterer lige nu
Den overordnede Metascore er 86 baseret på 40 kritikeranmeldelser på Metacritic.
26 OpenCritic står ifølge rapporterne på 87 baseret på 19 anmeldelser, mens 89 procent anbefaler spillet.
37
De enkelte vurderinger varierer dog en del:
- PC Gamer: beskriver spillet som en ny klassiker blandt Star Wars-spil.
12
- Game Informer: giver 8/10 og kalder det en nem anbefaling til fans af Star Wars eller XCOM, selv om historien kunne være stærkere.
38
- GameReactor: giver 8/10 og roser figurerne, atmosfæren og den taktiske struktur, men bemærker fejl og ujævnt stemmeskuespil.
25
- WCCFTech: giver 8,5/10 og kalder det et stærkt taktisk spil i Star Wars-universet.
14
- Empire: kalder det “solidt, hvis ikke fremragende”, og mener, at tekniske problemer svækker de ellers imponerende billeder og atmosfæren.
24
Den brede konklusion er derfor ikke, at alle anmeldere ser Zero Company som exceptionelt. Pointen er snarere, at den grundlæggende taktiske designkvalitet ser ud til at være stærk nok til at gøre spillet til en seriøs ny fanebærer for turbaserede Star Wars-spil – selv om historien og den tekniske finish ikke helt når samme niveau.
Priser på Standard- og Deluxe-udgaverne
De amerikanske vejledende priser er:
- Standard Edition: 49,99 dollar på pc og 59,99 dollar på PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
- Deluxe Edition: 59,99 dollar på pc og 69,99 dollar på konsol.
Deluxe-udgaven er kun digital og indeholder to kosmetiske pakker samt fem bemalede våbentemaer inspireret af Klonkrigene. Indholdet ændrer ikke spillets kampmekanik.
3
13
Dommen: stærk taktik med forbehold
Star Wars Zero Company ligner et stærkt valg for spillere, der ønsker gennemtænkte taktiske kampe med et persongalleri i Star Wars-universet. Systemet med tre handlingspoint, kombinationerne mellem holdmedlemmerne, de ødelæggelige slagmarker og den filmiske præsentation er de tydeligste grunde til, at kritikerne ser spillet som mere end en licenseret XCOM-kopi.
2
17
32
Forbeholdene er dog svære at overse. Historien om Infinite Coil fungerer ikke lige godt for alle anmeldere, den strategiske del kan føles begrænsende, og fejl – herunder nedbrud, der kan slette fremskridt – kan få mærkbar betydning for oplevelsen.
23
24
For fans af genren er den kritiske modtagelse opløftende: Zero Company ser ud til at have kampdybden til at stå på egne ben. For alle andre er den mest rimelige forventning et lovende Star Wars-taktikspil, der muligvis får brug for tekniske rettelser og lidt tålmodighed med fortællingen.