Den åbne PC beta til Mortal Shell II er tilgængelig lige nu på Steam, efter at den blev lanceret som en overraskelse under Summer Game Fest 2026 den 5. Efterfølgeren fjerner stamina baren helt.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about the Mortal Shell II open beta announced at Summer Game Fest 2026, including when and where the beta launc. Article summary: Here is a comprehensive breakdown of everything known about the *Mortal Shell II* open beta and the full game.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026. The original Mortal Shell came out in 2020. A Shell from Mortal Shell II fighting some monsters. Developer Cold Symmetry jumpst" source context "Mortal Shell II is dark, gross and coming in 2026" Reference image 2: visual subject "Developer Cold Symmetry and publisher Playstack have revealed Mortal Shell II, coming to PS5, Xbox Series X|S and PC in 2026." source contex
Under årets Summer Game Fest 2026 kom der en overraskelse af de helt store for soulslike-fans. Ikke bare blev Mortal Shell II vist frem, men den åbne beta røg direkte op på Steam, så PC-spillere med det samme kunne få fingrene i udvikler Cold Symmetrys radikalt omarbejdede bud på genren . Betaen er udelukkende til PC; der er endnu ikke meldt noget ud om testperioder til PlayStation 5 eller Xbox Series X|S
. Det er lidt af en overraskelse, da det officielle website tidligere havde meldt ud, at en Steam-beta ville lande i løbet af sommeren — at den allerede er her den 5. juni, er en kærkommen acceleration af tidsplanen
.
Den mest bemærkelsesværdige ændring fra det originale spil fra 2020 er fjernelsen af stamina-baren. Mortal Shell II smider den velkendte grønne måler, der normalt styrer angreb, undvigelser og blokeringer, på porten. I stedet satser studiet på, hvad de kalder "momentum og aggression"-baseret kamp . Tanken er at få spillerne væk fra at se stamina som en ressource, de skal "genoplade", og i stedet presse dem ud i en konstant og flydende strøm af aggressive angrebsbeslutninger
.
Dette skifte er smeltet sammen med et nyt system, der lader dig smadre fjenders forsvarsposition ("posture"). Ved at lægge et nådesløst pres på dine modstandere, får du mulighed for at udføre et ødelæggende kritisk angreb, der gør massiv skade . Resultatet er en langt hurtigere og mere voldsom kamprytme end den metodiske pacing fra originalen.
Nærkamp er dog kun den ene halvdel af ligningen. Mortal Shell II introducerer et solidt lag af afstandskamp, mest markant i form af indførelsen af middelalderinspirerede skydevåben. Sidearms som armbrøster med lynende hastighed, haglbøsser og andre ballistiske våben er designet til at komplementere de traditionelle nærkampsmuligheder og giver dig taktiske valg, som simpelthen ikke fandtes i det første spil . Det flytter efterfølgeren ind i et unikt hybrid-kampunivers, hvor man organisk skifter mellem brutal nærkamp og pres på afstand.
Det hele underbygges af et mere omfattende våbenopgraderingssystem. Hvor det originale Mortal Shell havde begrænsede opgraderingsstier til sine relativt få våben, lover efterfølgeren dybdegående tilpasning og opgraderingstræer til et bredere arsenal . Beta-buildet giver et godt førstehåndsindtryk af, hvordan disse valg vil forme, hvordan du sammensætter din karakter i den fulde version.
Franchisens signaturmekanik, hvor du besætter faldne krigeres kroppe, er tilbage i en udvidet form. Rundt omkring i verden finder du ligene af afdøde helte. Ved at opdage og besætte disse "Skaller" (Shells) kan du påtage dig unikke krigerformer, hver med deres egen baggrundshistorie, færdigheder og kampstile . Dette system fungerer som spillets klasse-baserede identitetslag og opfordrer dig til at skifte mellem Skaller for at matche forskellige kampudfordringer eller din personlige spillestil. Spillet er helt selvstændigt, så du behøver ikke at kende historien eller Skallerne fra det originale spil
.
Mortal Shell II dropper den mere segmenterede struktur fra sin forgænger til fordel for en bevidst kompakt, men sammenhængende åben verden. Udviklerne beskriver den som "ekspansiv, men bevidst kompakt" – et forsøg på at have en omverden, der respekterer spillerens tid, men samtidig leverer dystre landskaber og skjulte arkitektoniske ruiner, du kan udforske .
Spredt ud over dette landskab finder du mere end 60 håndlavede dungeons, hver med skræddersyede udfordringer og belønninger, der venter . Det er en massiv udvidelse af indholdstætheden i forhold til originalen og et kerneelement i efterfølgerens værdi.
Tidslinjen for spillet har været imponerende stabil:
Den fulde version af Mortal Shell II forventes at udkomme i løbet af 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam, men en præcis dato er endnu ikke offentliggjort .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Den åbne PC beta til Mortal Shell II er tilgængelig lige nu på Steam, efter at den blev lanceret som en overraskelse under Summer Game Fest 2026 den 5.
Den åbne PC beta til Mortal Shell II er tilgængelig lige nu på Steam, efter at den blev lanceret som en overraskelse under Summer Game Fest 2026 den 5. Efterfølgeren fjerner stamina baren helt. Kampen fokuserer nu på aggressivt at bryde fjenders forsvarsposition ("posture") og udføre kritiske angreb, samtidig med at middelalderlige skydevåben tilføjer nye taktiske mu...
Spillet byder på en sammenhængende åben verden med over 60 håndlavede dungeons. Den fulde, selvstændige efterfølger udkommer i 2026 til PS5, Xbox Series X|S og Steam.