Burtons undersøgelse analyserede 9.879 betalte spil udgivet på Steam mellem januar og oktober 2025, efter at spam, free-to-play-titler og rent kommercielle "asset flips" var filtreret fra . Resultaterne var slående:
Burton anvendte en statistisk årsagsmodel, der kontrollerede for forstyrrende variable som udviklererfaring, forlagsopbakning, markedsføringsbudget og genre, og konkluderede, at forskellen på ~53 % i antallet af anmeldelser kan tilskrives selve AI-mærkningen og ikke andre faktorer . „Alt andet lige er det at erklære brug af AI ensbetydende med at halvere sit potentielle publikum,” udtalte Burton
.
Flere kilder rapporterer, at salgsstraffen er hårdere for erfarne udviklere – dem med en historie med succesfulde udgivelser .
Burtons model antyder, at etablerede studios uden AI-mærkningen ville have nydt godt af en stigning i salget på 20 til 60 % på grund af deres eksisterende omdømme og markedsføring . Årsagen, forklarede Burton, er, at forbrugerne ofte sidestiller stor afhængighed af AI med dårligt design og produktionsgenveje
. En undersøgelse offentliggjort på Game Oracles officielle blog viste, at den negative effekt fortsatte, selv efter at der var kontrolleret for udviklererfaring, forlagsopbakning, markedsføring og genre
.
Valve indførte først krav om AI-oplysning på Steam i januar 2024 og skelnede mellem præ-genereret og live-genereret AI-indhold . Udviklere skulle angive, om AI blev brugt, og sikre, at deres spil ikke indeholdt ulovligt eller krænkende indhold
.
I januar 2026 blev politikken "markant omskrevet" som reaktion på modreaktioner fra udviklere og den voksende erkendelse af, at generelle AI-mærkninger skadede kommercielt levedygtige spil . Den vigtigste ændring: AI-drevne udviklingsværktøjer – såsom kodningsassistenter, koncept-idé-genereringsværktøjer og AI-aktiverede softwarefunktioner brugt bag kulisserne – kræver ikke længere mærkning
. Valve udtalte: „Effektivitetsgevinster gennem brug af [AI-drevne udviklingsværktøjer] er ikke fokus for dette afsnit”
.
Det, der stadig skal oplyses, er AI-genereret indhold, som spillerne forbruger: kunstværker, lyd, fortælling, lokalisering, markedsføringsmateriale og alt indhold, der er synligt på spillets Steam-side . Opdateringen kræver også, at udviklere rapporterer to typer af AI-brug: AI brugt til at generere indhold til spillet eller dets markedsføring, og AI, der skaber indhold under gameplay (billeder, lyd, tekst og andre in-game-outputs)
.
Undersøgelsens resultater har bekræftet, hvad mange allerede havde mistanke om: et voksende "AI-stigma" blandt Steam-spillere . Branchefolk har udtalt sig:
Undersøgelsen noterede også, at AI-adoption på Steam accelererer hurtigt: omkring 21 % af spillene udgivet i 2025 oplyste om brug af AI, op fra cirka 6 % i begyndelsen af 2024 . På trods af denne vækst fortsætter stigmaet, hvilket efterlader udviklere i en vanskelig position – brug AI og risikér en salgsstraf, eller undgå det og risikér at falde bagud i udviklingseffektivitet.