Der er ikke sat en fast dato for den offentlige udgivelse. Epics oprindelige interne mål var "senest juni 2026" for den fornyede launcher , og Unreal Fest-præsentationen behandler dette som startpunktet for den private beta. Den fulde offentlige udrulning forventes at finde sted over de resterende 12 måneder af køreplanen
.
Launcher V2 er omdrejningspunktet for Epics erklærede ambition om at blive den første sande flerplatformsbutik, der dækker PC, Mac, Android og iOS . Vigtige milepæle for 2025–2027:
Epic har også introduceret Epic Web Shops, der giver udviklere mulighed for at oprette deres egne butikker inden for Epics økosystem (PC og mobil), hvilket yderligere udvider rækkevidden uden at kræve, at brugerne downloader klienten .
Epic har en veldokumenteret historie med at overse deadlines for butikkens funktioner. Vigtige løfter fra 2019 (brugeranmeldelser, achievements, cloud-saves, mod-support, forbedret offline-tilstand) tog flere år længere end annonceret eller ankommer først nu . I 2025 blev funktioner stille og roligt skubbet på den offentlige Trello-køreplan med minimal kommunikation
.
I begyndelsen af 2026 anerkendte Steven Allison dette spor direkte. I et interview med IGN i februar 2026 sagde han: "Vi har et ry for at overse deadlines – og det er fortjent. Vi forsøger at være mere åbne om, hvad vi arbejder på, og hvornår det realistisk set vil lande" . Han fremstillede Launcher V2 som produktet af denne fornyede ærlighed og bemærkede, at virksomheden bevidst skruede ned for nye butiksløfter i 2024–2025 for at fokusere på mobiludrulningen og nu vender tilbage til PC med en klar, trinvis køreplan i stedet for en alt-på-en-gang-lancering
.
Den opdelte tre-fase-model (med de tydelige etiketter "Up First," "Next Up" og "On the Horizon") er en bevidst indsats for at sætte realistiske forventninger og erkender, at ikke alt lander samtidigt, og at tidslinjer kan ændre sig .
Comments
0 comments