I spillet bliver du udnævnt til guvernør af kongen og får til opgave at forvandle en lille ø til et fremtidigt kongerige . Kernespiralen er tilfredsstillende enkel: klik for at generere ressourcer og se tal stige, og brug derefter disse ressourcer til at bygge og udvide din bebyggelse
. Efterhånden som byen vokser, erstattes manuel klikning gradvist af automatisering, så du kan gå fra en lille bebyggelse til et blomstrende, automatiseret kongerige
.
Clicky Islands udvikles af Karrot Games, et to-mands indie-studio baseret i Polen . Pocketpairs publishingchef John "Bucky" Buckley anbefalede selv spillet på sociale medier og kaldte det "en virkelig sjov blanding af klikning, inkremental, automatisering og bybygning" og lovede, at det er "meget vanedannende"
.
En gratis Steam-demo er tilgængelig nu på Steam . Det fulde spil forventes udgivet i 2026. Prisen er endnu ikke annonceret
. Spillet understøtter Windows, SteamOS og Linux, og tekstsprogene inkluderer engelsk, tysk, polsk, forenklet kinesisk og traditionelt kinesisk
. Pocketpair annoncerede også, at Clicky Islands vil blive vist frem på ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands slutter sig til en hurtigt voksende portefølje. I midten af 2026 var Pocketpair Publishings katalog vokset til syv annoncerede titler . Det hidtil største hit er pirat-overlevelsesspillet Windrose fra udvikleren Kraken Express, som solgte over 1 million kopier i sin første uge og toppede med mere end 222.000 samtidige spillere på Steam
.
Andre annoncerede titler inkluderer Never Grave, et Metroidvania-roguelike; Cassette Boy, en vinder ved Bitsummit 2024; og et uannonceret gyserspil fra Surgent Studios (holdet bag Tales of Kenzera: Zau) . Udgiveren har også skrevet kontrakt med teams i Usbekistan, Polen og Storbritannien
.
Pocketpair Publishings erklærede filosofi, som formuleret af publishingchef John Buckley, er at tilbyde indie-udviklere fairere, mere moderne kontraktvilkår — specifikt at undgå genindvindingsklausuler, hvor udgiveren får 100 % af omkostningerne dækket, før udvikleren ser nogen indtægt . Buckley har offentligt udtrykt sympati for indie-udviklere, der er "desperate efter finansiering" og kan ende med "forfærdelige kontrakter"
.
Labelen blev lanceret i starten af 2025, drevet af de enorme overskud fra Palworld, som solgte over 15 millioner kopier på Steam alene i sin første måned . Pocketpair siger, at det sigter mod at fungere mere som en marketing- og platformsupportpartner end en traditionel hands-on udgiver
. Efterspørgslen har været overvældende: Labelen modtog hundredvis af pitches inden for få uger efter åbningen
.
For indie-udviklere repræsenterer fremkomsten af Pocketpair Publishing en potentiel ændring i, hvordan små studier sikrer finansiering. Ved at bruge Palworlds økonomiske succes til at støtte projekter på mere favorable vilkår positionerer Pocketpair sig som et alternativ til traditionelle udgivere. Clicky Islands, et spil lavet af blot to udviklere i Polen, er et klart signal om, at udgiveren er villig til at satse på små teams med usædvanlige, vanedannende ideer .