Ubisofts administrerende direktør, Yves Guillemot, udtrykte den klareste opbakning fra en større spiludgiver. Under virksomhedens Q1 2026-indtjeningsmøde fortalte han analytikere, at han ikke troede, Sonys beslutning ville 'forstyrre industrien for meget' . Guillemot henviste til PC-markedet, hvor overgangen til digitalt, drevet af Steam, faktisk hjalp med at vokse markedet
. Han påpegede også, at diskfri konsoller kunne sænke hardwarepriserne, hvilket ville gøre enhederne mere tilgængelige og potentielt øge udgivernes marginer
. Selvom han anerkendte, at der er 'fordele og ulemper', var Guillemots tone, at overgangen ville have minimal negativ indvirkning på industrien
.
Den mest fremtrædende stemme for forbrugernes valgfrihed kom fra Rockstar Games' medstifter Dan Houser. Under San Diego Comic-Con 2026 blev Houser spurgt om døden for fysiske medier i lyset af Sonys nyhed og Rockstars egen beslutning om at sende Grand Theft Auto VI i en æske, der kun indeholder en digital downloadkode . Houser udtalte: 'Jeg ved ikke, om jeg er ligeglad, men hvis folk vil have det, synes jeg, virksomhederne bør levere det'
. Hans budskab var en direkte opfordring til udgivere om at respektere forbrugernes efterspørgsel efter fysiske muligheder, selvom han selv udtrykte personlig ligegyldighed over for formatet
. Houser bemærkede også, at han elsker fysiske medier, men hans kommentarer ændrer ikke Rockstars annoncerede distributionsplaner for GTA 6
.
Den mest presserende advarsel kom fra Mike Ybarra, tidligere præsident for Blizzard Entertainment. Inden for 24 timer efter Sonys annoncering argumenterede Ybarra for, at industrien ikke er klar til en diskfri fremtid uden stærkere forbrugerbeskyttelse . Han advarede: 'Vi kan ikke leve i en verden med frygt for, om vores spil vil virke i fremtiden eller ej'
. Ybarras centrale krav var, at platformsejere som Sony og Microsoft skulle indføre et juridisk forankret 'digitalt løfte' — en garanti for, at købte singleplayer-spil forbliver tilgængelige permanent, selv efter servere lukkes eller licensaftaler udløber
. Han opfordrede også til, at digitale spil skulle have delings- og videresalgsmuligheder svarende til fysiske diske, samt mere gennemsigtig kommunikation fra platformsejerne
.
Den offentlige vrede var hurtig og højlydt. En online underskriftsindsamling mod disk-udfasningen fik over 200.000 underskrifter inden for de første 10 dage . Reaktionerne var udbredte på Reddit, Facebook og YouTube, hvor mange beskyldte Sony for at skabe en 'perfekt PR-katastrofe'
. Kritikere påpegede den stærke ironi i, at Sonys beslutning kom blot få dage efter, at selskabet indrømmede, at det ville slette 550 film fra PlayStation-ejeres digitale biblioteker på grund af en udløbet licensaftale
, hvilket perfekt illustrerer farerne ved et digitalt-only økosystem. Spillere gav udtryk for bekymringer over tabet af muligheden for at låne, bytte, videresælge, give gaver og samle på fysiske spil
.
Nogle påstande fra brugere — herunder en antitrust-klage i Mexico, Segas strategiske omstilling og forsinkelsen af Tomb Raider: Catalyst til 2028 — kunne ikke bekræftes uafhængigt fra de tilgængelige kilder. En tidligere Nippon Ichi Software-præsidents kritik af Sony-ledelsen og reaktioner, der påvirkede Resident Evil-filmtraileren, kunne heller ikke verificeres inden for søgegrænsen.
Én bekræftet relateret kontrovers skiller sig dog ud. Sonys fjernelse af 551 Studio Canal-film fra britiske PlayStation Store-biblioteker, annonceret kort før disk-nyheden, fungerer som et stærkt eksempel fra den virkelige verden på de digitale ejerskabsrisici, som kritikere som Ybarra har fremhævet .
Sonys disk-udfasning er ikke en øjeblikkelig ændring — fysiske spil udgivet før januar 2028 vil stadig være tilgængelige. Beslutningen er et tydeligt pejlemærke for den næste konsolgeneration (sandsynligvis PS6), som forventes at lancere et diskdrev som et ekstra tilbehør eller slet ikke inkludere det . De stærkeste bekræftede reaktioner peger på en dybt splittet industri: Guillemots afvisning af forstyrrelser, Housers pro-valg-holdning, Ybarras krav om bindende digitale ejerskabsbeskyttelser og en forbrugerunderskriftsindsamling med over 200.000 bekræftede underskrifter. For spillerne forbliver det centrale spørgsmål: I takt med at industrien bevæger sig mod alt-digitalt, hvordan vil udgivere og platformsejere garantere, at de tusindvis af kroner, spillerne har investeret i deres digitale biblioteker, forbliver sikre?