Tidlig udvikling byggede oprindeligt gameplay omkring fælder — gadgets designet til at blive placeret på jorden, inspireret af Salmon Run-tilstandens Golden Egg-indsamlingsmekanik, herunder en transportbånds-gadget, der automatisk kunne transportere æg . Holdet skrottede i sidste ende denne tilgang, fordi indsamling og aflevering af Golden Eggs føltes som om det fortyndede den intense action . De fjernede afleveringskravet og indsnævrede gadgetsættet til at fokusere udelukkende på at besejre fjender, hvilket skabte det endelige Gadget-system, hvor spillere udstyrer tilpasselige værktøjer fra Speed-, Power- og Tactical-tank-kategorierne .
Tidlige koncepttegninger viste Spirhalite-øerne som et lyst feriested med malerisk hav og hvidt sand (lignende Splatoon 2's resortområder), men testspillere følte sig skyldige i at angribe de nuttede, fredelige Salmonider i den setting, og motivationen for at komme videre blev uklar . Kunstnerisk leder Sonoyama beskrev vendepunktet: 'Vi lavede et stort skift, hvor vi dramatisk ændrede designretningen med nøglekonceptet 'Jeg er endt i et underligt miljø'' . Holdet omarbejdede alt — fra miljøobjekter til belysning — og tilføjede affald, mærkelige genstande og negative billeder for at få Salmoniderne til at fremstå langt mere truende og 'ude af det sædvanlige' end i tidligere spil . Den uhyggelige atmosfære blev forstærket af musik i techno-, dub- og minimal-stilarter, designet til at føles 'let urovækkende' for Inklings og Octolings, mens det lød som ambient Salmonid-musik .
Navnet Raiders afspejler spillets kerne-loop og spillerens rolle. Mekaniker-protagonisten og Deep Cut tager på skattejagter, hvor de plyndrer Spirhalite-øerne for bytte: 'Jag efter skatte og kæmp mod sværme af Salmonider,' som beskrevet i Direct-oversigten . Titlen understreger gameplayets aggressive, ekspeditionsprægede natur — du plyndrer fjendtligt territorium for ressourcer, ikke bare forsvarer eller konkurrerer. Udtrykket forbinder sig også til mekaniker-protagonistens kludre-, håndværkeridentitet: at bygge gadgets af bjærgede materialer og kæmpe gennem fjendtligt territorium alene eller med allierede . Nintendo har ikke givet en enkelt eksplicit 'betydning af navnet'-udtalelse, men den konsekvente rammesætning om skattejagt, plyndring og gadget-drevet kamp gør 'raiding'-konceptet til den tydelige tematiske kerne.