Spillet blev annonceret og udgivet den 9. juni 2026 til en pris af $29,99 med en lanceringsrabat på $26,99 . Aspyr, studiet bag den tidligere Tomb Raider: Definitive Edition-port på Switch, stod for udviklingen . Selvom porten inkluderede alt DLC-indhold – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-tilstand og fem klassiske Lara Croft-skinds – var den låst til 30 FPS. Aspyrs produktionschef Anna Grant og seniorproducer Kay Gilmore forklarede, at holdet brugte måneder på at forsøge at nå 60 FPS, men konkluderede, at det var umuligt "uden alvorlige kompromiser" med den visuelle kvalitet . En mulighed med ulåst frame rate blev testet, men opgivet, fordi det forårsagede inkonsekvent ydeevne og hakken under actionscener . Tidlige anmeldelser noterede også input lag på den højre analoge pind, tekstur-sømme og nedbrud .
Aspyr udgav patchen i midten af juli 2026 (rapporteret 16.-17. juli), hvilket bragte spillet til version 1.0.2 . Opdateringen ændrede ikke 30 FPS-låsen, men den adresserede størstedelen af de problemer med ydeevne, visuel kvalitet og gameplay, som havde plaget lanceringen. Nedenfor er rettelserne organiseret efter kategori, direkte fra de officielle patch-noter .
Patchen målrettede frame rate-dyk i flere nøgleområder:
Patchen rettede en lang liste af tekstur- og visuelle glitches:
En af de mest hyppige spillerklager var input lag og styringsproblemer. Patchen adresserede disse direkte:
Aspyr håndterede kritikken med en kombination af offentlig gennemsigtighed og handling. Grant og Gilmore gav interviews og forklarede grundigt rationalet bag 30 FPS-låsen , og version 1.0.2 repræsenterede en betydelig oprydning efter lanceringen. Patchen målrettede de mest synlige klager – fra XP-udnyttelsen og problemerne med den højre styrepind til snesevis af visuelle fejl og ydelsesproblemer på tværs af næsten alle større områder af spillet . Selvom 30 FPS-grænsen forblev uændret, signalerede opdateringen, at Aspyr var engageret i at polere oplevelsen på Nintendo Switch 2.