Bethesda bekræftede officielt, at remasters af både Fallout 3 (2008) og Fallout: New Vegas (2010) er under udvikling . Der er tale om fulde remasters, der bygges internt hos Bethesda, ikke bare simple porte eller genindspilninger
. Der blev ikke annonceret nogen udgivelsesdatoer.
Obsidian Entertainment samarbejder med Bethesda om et nyt, ikke-annonceret Fallout-spil, hvilket bekræfter tidligere rapporter fra Bloomberg . Forbes har separat rapporteret, at Obsidians Avowed 2 blev aflyst som en del af dette skifte, og at holdet – ledet af Josh Sawyer – er blevet omdirigeret til Fallout-projektet
.
The Elder Scrolls VI er Bethesdas "primære udviklingsfokus" og studiets højeste prioritet . Howard udtalte, at holdet arbejder på spillet med Creation Engine 3
. Forbes rapporterede, at spillet stadig er omkring 2-3 år væk, hvilket peger mod en udgivelse i slutningen af 2028 eller 2029
.
Starfield "forbliver en vigtig del af vores fremtid", sagde Howard . Bethesda planlægger at fortsætte med at udvide spillet, efterhånden som det går ind i sit tredje år, med løbende indholdsopdateringer og nye historier
.
Fallout 76 modtager fortsat aktiv support, selvom der ikke blev givet nogen større ny expansion eller detaljeret indholdsroadmap i brevet .
Bethesdas Blade-spil, annonceret i 2023 og udviklet af Arkane Lyon, blev ikke direkte adresseret i Howards brev, men blev nævnt i IGN's bredere dækning som en del af Bethesdas igangværende portefølje .
Roadmappen blev offentliggjort mindre end to uger efter en Microsoft-ledet "reset", der resulterede i cirka 3.200 fyringer på tværs af Xbox og flere studier, der blev spunnet ud .
Den 6. juli 2026 sagde Bethesda Softworks' administrerende direktør Jill Braff til personalet i en intern memo: "Vi er nødt til at ændre kurs" . Virksomheden skiftede fra en "planlægningsmodel centreret om, hvad der er næste for hvert uafhængigt studie" til en model fokuseret på virksomhedens "stærkeste franchises"
.
Howard anerkendte, at fyringerne var "virkelig hårde" og sagde, at studiet "gennemgår en forandring, så vi fokuserer bedst på franchiserne" .
Det overordnede strategiske mål er at konsolidere talent omkring Bethesdas største IP'er (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), bringe teams tættere sammen for at bygge spil hurtigere, supportere dem længere og levere titler i et hurtigere tempo fremover .