Fund i AMD's Radeon driver og ADLX 1.5 SDK peger på en skjult multi frame generation funktion med understøttelse af op til 8x frame interpolation [21][32][33][36]. AMD's FSR 4.1 opskalering blev lanceret til Radeon RX 7000 serien den 22.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
AMD ser ud til at arbejde på en direkte konkurrent til Nvidias DLSS 4 Multi Frame Generation. Enthusiaster og hardwaremedier har gennemgået nyere Radeon Adrenalin-filer samt dokumentationen til AMD's ADLX 1.5-SDK på GPUOpen og fundet en ny grænseflade med navnet IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade .
Sammen med den findes IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption. Navnene er ikke ligefrem mundrette, men funktionen er interessant: Den beskriver valgbare forhold for frame generation i stedet for blot at lade brugeren slå teknologien til eller fra.
AMD's SDK-dokumentation beskriver funktionen som en mulighed for at vælge det ønskede frame-generation-forhold for at finde den rette balance mellem ydelse og billedkvalitet . Metoder som
GetAvailableRatios, GetRatio og SetRatio peger på en vælger med flere trin .
Det højeste fundne forhold er 8x frame generation . Hvis det nogensinde bliver lanceret, vil det på papiret overgå Nvidias nuværende maksimum på 6x i DLSS 4.5
. Det er dog vigtigt at skelne mellem et fund i kode og et færdigt produkt: AMD har endnu ikke annonceret eller udgivet funktionen.
I driverfilerne er der også fundet skjulte tilsidesættelsesmuligheder for FSR Ray Regeneration og Neural Radiance .
FSR Ray Regeneration er AMD's maskinlæringsbaserede støjreduktion til raytracing, blandt andet i refleksioner. Neural Radiance ser ud til at være forbundet med en form for neural radiance caching, men den præcise funktion er endnu ikke offentligt fastslået.
At mulighederne optræder som driverbaserede overrides, kan betyde, at brugere i fremtiden vil kunne gennemtvinge eller justere funktionerne uden at vente på, at hvert enkelt spil får officiel understøttelse. Det er dog en mulig anvendelse – ikke noget AMD har bekræftet .
Som Igor's Lab formulerede det, er der endnu ikke tale om en officiel produktannoncering, men fundet er samtidig mere konkret end tilfældige spor i en driver-hexdump .
De skjulte multi-frame generation-funktioner er ikke en del af den aktive FSR 4.1-udrulning.
FSR 4.1-opskalering, som er baseret på maskinlæring, blev gjort tilgængelig for Radeon RX 7000-grafikkort med RDNA 3 den 22. juni 2026 via Adrenalin Edition 26.6.2 – tidligere end AMD's oprindelige tidsplan for juli . Den tilhørende FSR SDK v2.3 indeholder FSR Upscaling 4.1.1 og FSR Frame Generation 4.0.1, men ingen multi-frame generation
.
Den bredere plan ser sådan ud:
For Radeon-ejere er den konkrete nyhed derfor i øjeblikket bedre maskinlæringsbaseret opskalering og almindelig frame generation – ikke flere AI-genererede billeder mellem hver gengivet frame.
Fundene i ADLX-dokumentationen bliver af mange fortolket som forberedelser til en større fremtidig FSR-opdatering. Den kan muligvis blive markedsført som FSR 5 eller som en større version af FSR 4.x, men AMD har ikke bekræftet hverken navn eller lanceringsdato .
Nvidia har fortsat et klart forspring på dette område:
Det betyder, at AMD's mulige 8x-løsning på papiret ser aggressiv ud, men at Nvidia allerede har en fungerende og bredt understøttet MFG-platform.
| Teknologi | Status | Vigtigste funktion | Tidsplan |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Udgivet til RDNA 3/RX 7000 | Maskinlæringsbaseret opskalering og almindelig frame generation | 22. juni 2026 til RX 7000; juli 2026 til håndholdte/RDNA 3; begyndelsen af 2027 til RDNA 2 |
| AMD skjult MFG | Ikke annonceret – kun fundet i SDK-dokumentation og kode | Op til 8x multi-frame generation samt Ray Regeneration og Neural Radiance | Ingen officiel dato; mulig fremtidig FSR 5 eller større opdatering |
| Nvidia DLSS 4.5 | Udgivet til RTX 50-serien | Dynamisk MFG op til 6x og anden generation af transformerbaseret opskalering | DLSS 4.5 præsenteret i januar 2026; MFG-udrulning fra 31. marts 2026 |
| Nvidia DLSS 5 | Annonceret | Næste generation af neural rendering | Annonceret ved GTC 2026; lanceringsdato ikke oplyst |
AMD's skjulte 8x-multi-frame generation er et stærkt tegn på, at virksomheden arbejder på frame generation med variable forhold. Fundet flytter spørgsmålet fra "arbejder AMD overhovedet på MFG?" til "hvor langt er AMD kommet, og hvor højt kan teknologien skaleres?".
Men 8x står indtil videre kun i driver- og SDK-spor. Funktionen er ikke lanceret, AMD har ikke lovet en tidsplan, og den er ikke en del af den aktuelle FSR 4.1-udrulning.
For Radeon-brugere er FSR 4.1 derfor den eneste officielle nyhed her og nu. Nvidia har allerede DLSS 4.5 med dynamisk 6x MFG og et stort katalog af understøttede spil, mens AMD's mulige modsvar stadig befinder sig bag kulisserne.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fund i AMD's Radeon driver og ADLX 1.5 SDK peger på en skjult multi frame generation funktion med understøttelse af op til 8x frame interpolation [21][32][33][36].
Fund i AMD's Radeon driver og ADLX 1.5 SDK peger på en skjult multi frame generation funktion med understøttelse af op til 8x frame interpolation [21][32][33][36]. AMD's FSR 4.1 opskalering blev lanceret til Radeon RX 7000 serien den 22. juni 2026 via Adrenalin Edition 26.6.2 – før den oprindeligt lovede juli lancering [15][16][17].
Multi frame generation er ikke en del af den aktuelle FSR 4.1 udrulning, mens Nvidia allerede tilbyder DLSS 4.5 med dynamisk multi frame generation op til 6x [1][2][31].