PS5 Pro-forbedringer med PSSR 2.0 – På PS5 Pro bruger spillet Sonys AI-baserede op skaleringsværktøj, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, og output-opløsningen kan nå op til 8K på kompatible skærme. Teknisk direktør Jussi Markkanen bemærkede, at de var "ekstremt imponerede over den forbedrede PSSR", og udtalte, at den lod dem gengive den dynamiske tropiske verden "uden synlige op skaleringsartefakter" . Standard PS5 får stadig ray-traced global illumination, DualSense-haptisk feedback, adaptive triggere og 3D-lyd
.
Tre grafiktilstande – På PS5 og Xbox Series X tilbyder spillet Fidelity, Balanced og Performance-tilstande, alle i op skaleret 2160p. Fidelity- og Balanced-tilstandene inkluderer det fulde ray tracing-sæt. PS5 Pro-spillere får en mere avanceret implementering af ray tracing-funktionerne på tværs af alle tre tilstande .
Yderligere tekniske detaljer – Spillet inkluderer et fuldt moderniseret vandrenderings- og simuleringssystem, micropolygon- og fysisk baseret rendering (PBR)-pipelines, et dynamisk vejrsystem og en sømløs åben verden uden loadingsskærme mellem søkamp og store byer. Dolby Atmos-understøttelse er bekræftet på Xbox Series X|S .
Engine – Bygget fra bunden på den seneste udvikling af Ubisofts proprietære Anvil-engine, som også blev brugt i Assassin's Creed Shadows .
Otte missioner med Blackbeard – Et helt nyt slutspilskapitel kaldet "A World Without Gold" tilføjer otte missioner, der udvider Blackbeards historie. Kapitlet låses op i starten af den sidste sekvens og er tilgængeligt fra piratgemmestedet på Great Inagua .
Yderligere fortællende indhold – En ny skattejagt i sekvens 8 kaldet "Health to the Company" fokuserer på Blackbeard, og en quest i sekvens 9 ærer arven efter Stede Bonnet. Fire nye Animus Rifts knyttet til nøglekarakterer (Edward, Blackbeard, James Kidd) er også inkluderet .
Nye Jackdaw-officerer – Tre nye rekrutterbare officerer slutter sig til Jackdaw, og hver låser op for en unik søkampkapacitet: Lucy Baldwin (forbedrer det tidsindstillede Brace til næsten total skadesneutralisering), The Padre (muliggør et dedikeret vædder-angreb med sit eget kamera) og Tobias "Dead Man" Smith (åbner en sekundær mortér-tilstand med Carcass-bomber). Tobias rekrutteres gennem "A World Without Gold"-questlinjen .
Tilbagevendende funktioner – Hvalfangst, dykning med klokke, legendariske skibe, bar-spil og Kenway's Fleet (nu fuldt integreret gennem Kaptajnens Kahyt og ikke længere en companion-app) er alle bekræftet at vende tilbage .
Kamp-overhaling – Det parry-baserede kampsystem er blevet genopbygget fra bunden med mere krævende fjende-AI. Parkour, snigeri og kamp er alle blevet forfinet, og bevægelsen beskrives som "mere kvik og målrettet". "Observe"-funktionen fra Assassin's Creed Shadows gør det muligt for Edward lettere at finde spor, mål og markere fjender .
Ingen øjeblikkelig desynkronisering ved opdagelse – At blive opdaget under skygge- eller aflytningssekvenser fører ikke længere til øjeblikkelig desynkronisering. I stedet kan målene dynamisk udvikle sig – spillere skal måske jage et mål, søge efter spor, hente dokumenter eller fortsætte gennem alternative ruter .
Jackdaw-autopilot og Pathfinder – To nye navigationsværktøjer er tilføjet: Pathfinder fremhæver en rute over vandet til et fastgjort mål, og Follow Sea (autopilot) lader skibet styre sig selv til en indstillet destination. Edwards hænder skal dog forblive ved roret i tilfælde af angreb .
Uafhængige sværhedsgradsslidere – I stedet for én samlet sværhedsgrad tilbyder spillet fire separate sværhedsgradsslidere, der dækker Kamp, Snigeri, Søkamp og Aktiviteter. Hver slider har tre niveauer: Forgivende, Tiltænkt og Svær. Indstillingen Forgivende er designet til historiefokuserede spillere eller nye spillere .
Yderligere QOL-funktioner – Skip Time lader spillere skifte mellem dag og nat uden for kamp. Controller-omlægning, venstrehåndskonfigurationer, sigte-hjælp (fra, let, moderat, fuld) og tekststørrelsesjustering er alle inkluderet. Muligheden for helt at deaktivere hajangreb og QTE'er er også bekræftet .
Steam Deck-verificeret – Spillet er Steam Deck-verificeret ved lancering med fulde Steam-præstationer, handelskort, profilbaggrunde, badges og emoticons tilgængelige fra dag ét .
Alle præstationer/trofæer tilgængelige offline – Alle præstationer og trofæer kan låses op uanset sværhedsgrad og er fuldt tilgængelige offline .
Konsoltilstande – På PS5 og Xbox Series X tilbyder tre grafiktilstande op skaleret 2160p. På Xbox Series S er specifikke specifikationer ikke blevet detaljeret, men spillet er bekræftet til platformen .
Forudindlæsning og udgivelsestider – Ubisoft har kommunikeret forudindlæsningsdetaljer og præcise udgivelsestider .
Systemkrav til PC – Minimumspecifikationer for 1080p/30 FPS på lav grafikindstilling med Ray Tracing sat til Standard og Upscaler Balanced inkluderer: CPU Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) eller Intel Arc A580 (8GB), 16GB RAM og 65 GB SSD-plads .
Ubisoft har udgivet en række officielle Deep Dive-blogindlæg, der dækker kamp, søkamp og det nye indhold . En dedikeret PS5 Pro Immersion Trailer blev udgivet den 29. juni og viser RTGI, PSSR 2.0 og haptiske feedback-funktioner
. Flere medier, herunder IGN, PC Gamer, Gamespot og Gadgets360, har offentliggjort udvidede forhåndsvisninger og sammenligningsdækning
.
Sværhedsgradssystemet er nogle gange blevet rapporteret som "tre sværhedsgrader" eller "tre slidere". I praksis tilbyder spillet fire separate sværhedsgradsslidere (Kamp, Snigeri, Søkamp og Aktiviteter), hver med tre intensitetsniveauer (Forgivende, Tiltænkt, Svær), hvilket skaber betydeligt flere end tre permutationer .