| Milepæl | Dato |
|---|---|
| Annoncering og enterprise beta | 23. juni 2026 |
| Offentlig lancering (forventet) | Begyndelsen af juli 2026 |
| Lancering i Kina (forventet) | Juli 2026 (Kina først, derefter globalt) |
Seedance 2.5 bliver tilgængelig via ByteDances forbrugerøkosystem:
Pr. slutningen af juni 2026 er Seedance 2.5 endnu ikke offentligt tilgængelig – kun enterprise-beta-testere har adgang . Brugere kan stadig bruge Seedance 2.0 på Dreamina i mellemtiden
.
Seedance 2.5 træder ind på et marked i rivende udvikling. Uafhængige sammenligninger rangerer den som førende inden for naturlig varighed, referencekontrol og brand-/stilkonsistens .
vs. Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 fører på råopløsning og har en gratis version, men Seedance 2.5 vinder på naturlig varighed (30 sekunder mod kortere klip), antal reference-inputs og brandkonsistens .
vs. Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 har stærk API-adgang og integreret lyd, men Seedance 2.5 tilbyder markant længere naturlige klip – 30 sekunder mod cirka 8 sekunder – og langt flere multimodale referencer .
vs. Sora 2 (OpenAI): Sora 2 er stadig stærk på fysikrealisme og stil, men OpenAI har nedlagt Sora og lukker det ned, hvilket gør det til en blindgyde for nyt produktionsarbejde .
vs. Runway Gen-4: Runway fører på tidsmæssig konsistens og professionel bevægelseskontrol, men Seedance 2.5's 30-sekunders naturlige generering og 50-reference-inputkapacitet overgår Runways nuværende muligheder inden for længde og kontrollerbarhed .
Analytikervurdering: Seedance 2.0 havde allerede fortrængt Kling v3 på Artificial Analysis-ranglisten inden for 90 dage efter lanceringen, og Seedance 2.5 udvider den førerposition ved at flytte evalueringsaksen fra enkelt-scene-klipkvalitet til fortællingsmæssig sammenhæng på tværs af flere scener .