Men købet var langt snævrere end meddelelsen antydede. Empire Interactive erhvervede varemærket for firmanavnet 'The 3DO Company' – og stort set intet andet .
De aktiver, der faktisk var nødvendige for at bygge en konsol eller udgive spil, var spredt over flere uafhængige firmaer:
Da Empire Interactive offentliggjorde sine planer, meldte flere rettighedshavere sig og hævdede ejerskab over forskellige dele af 3DO-økosystemet – spil, konsolteknologi og varemærker – hvilket skabte det, firmaet selv beskrev som en juridisk minefelt .
Tidligere Limited Run Games CEO Josh Fairhurst udtrykte også offentligt skepsis over, hvorvidt Empire Interactives krav på 3DO-navnet overhovedet var legitimt, hvilket tilføjede usikkerhed til en i forvejen rodet situation .
Den 2. juli 2026 annoncerede Empire Interactive, at det 'trak sig fra 3DO-projektet'. Firmaets begrundelse: 'flere parter gør krav på rettighederne til spillene og konsollen', og det ønskede ikke at blive involveret i 'langvarige juridiske tvister', hvis omkostninger sandsynligvis ville overstige enhver potentiel fortjeneste fra genoplivningen .
Meddelelsen kom via en e-mail til Time Extension og et opslag på LinkedIn . Empire sagde, at det i stedet ville fokusere på at udvikle sine egne næste generations projekter
.
Kollapset af 3DO-genoplivningen er en advarselshistorie for alle, der køber sovende spilbrands. Et varemærke for et firmanavn er ikke det samme som at eje spilrettighederne, logoet eller hardware-designet. Når et brands aktiver er blevet splittet op mellem flere ejere over årtier – som det skete for 3DO efter konkursauktionen i 2003 – giver det at købe en enkelt brik i puslespillet dig ikke ret til at bruge resten.
I dette tilfælde købte Empire Interactive et navn. Det købte ikke evnen til at bygge en konsol, genudgive et eneste spil eller endda lovligt bruge 3DO-logoet. Og da de rigtige ejere af disse aktiver protesterede, havde genoplivningen ingen steder at gå hen.