Sammen med AI-begrænsningerne annoncerede Foundation også, at nye bidragydere – defineret som dem med 3 eller færre sammenflettede pull requests – ikke må indsende nye funktioner eller væsentlige omskrivninger uden eksplicit tilladelse fra en vedligeholder. Dette skulle sikre, at nye bidragydere tager sig tid til at lære kodebasen at kende og opbygger tillid ved at arbejde på fejlrettelser og dokumentation først .
Annonceringen den 30. juni var ikke en pludselig holdningsændring. Det var kulminationen på en krise, der havde bygget sig op i flere måneder.
I begyndelsen af 2026 slog Godots vedligeholdere offentligt alarm. I februar 2026 rapporterede vedligeholderen Rémi Verschelde, at projektets GitHub blev oversvømmet med AI-genererede pull requests – ofte ikke mærket som AI-producerede – der spildte enorme mængder af anmeldernes tid blot på at sortere og afvise dem . Han advarede dengang: "Jeg ved ikke, hvor længe vi kan blive ved"
. Problemet var, at disse indsendelser ofte var teknisk overfladiske, indeholdt juridisk usikker kode, og deres forfattere manglede ofte forståelsen til at rette eller vedligeholde det, de havde indsendt
.
Før den nye politik tolererede Godot et snævert omfang af AI-assistance – ting som oversættelsesstøtte, enkeltlinjers kodefuldførelse, regex-generering og find-og-erstat-opgaver – så længe et menneske tog det fulde ansvar . Men den enorme mængde af autonome AI-agent-indsendelser og 'vibe coding' (hvor brugere beder en LLM om at generere hele funktioner uden at forstå outputtet) overvældede den tolerance. Foundation konkluderede, at de "ikke kan stole på, at tunge brugere af AI forstår deres kode nok til at rette den"
.
En central begrundelse for forbuddet var den menneskelige pris. Vedligeholdere rapporterede, at gennemgang af AI-slop ikke kun var tidskrævende, men også dybt demoraliserende. Det tog energi væk fra at mentorere nye menneskelige bidragydere – den traditionelle pipeline til at opbygge projektets talentmasse . Politikken bemærker udtrykkeligt, at tilstrømningen af AI-genereret kode aktivt skadede fællesskabets evne til at træne nye udviklere gennem grundlæggende opgaver og praktisk kodegennemgang
.
Godot distribueres under MIT-licensen, som kræver en ren oprindelse for al bidraget kode. Foundation påpegede, at AI-genereret kode – ofte trænet på ukendte, ophavsretligt beskyttede datasæt – udgør alvorlige ophavsretsrisici, der kunne udsætte projektet for juridisk ansvar .
Godot-annonceringen kom samme uge som et separat, men beslægtet, sammenstød.
I slutningen af juni 2026 sagde David Gaider – den tidligere narrative leder af Dragon Age og medstifter af Summerfall Studios – i et interview med GamesRadar, at generativ AI er en "ondartet pest" i spiludvikling . Hans kerneargumenter resonerede direkte med de bekymringer, der drev Godots politik:
Gaiders interview gik viralt i spilpressen den 29.–30. juni 2026, hvor medier verden over dækkede hans kommentarer – præcis som Godot udgav sin egen hårde politik .
Godot Foundations politik fra 30. juni er et direkte svar på en måneder lang krise: en strøm af uvedligeholdelige, juridisk risikable AI-genererede pull requests, der brændte frivillige anmeldere ud og ødelagde projektets evne til at mentorere nye menneskelige bidragydere. Efter at have forsøgt begrænset tolerance, skiftede projektet til et hårdt forbud mod AI-forfattet kode, autonome AI-agenter og vibe coding – med krav om fuldt menneskeligt forfatterskab, obligatorisk oplysning om enhver AI-assistance og trussel om GitHub-udelukkelse for overtrædere. Flytningen faldt sammen med og blev gentaget af David Gaider, der kaldte generativ AI for en "ondartet pest" og advarede om, at den ødelægger vejene til at træne den næste generation af udviklere .