Sony har historisk set været stærkest på biografiske single-player-satsninger (f.eks. The Last of Us, God of War, Spider-Man). Med live-service-omstillingen flyttede Sony bevidst ressourcer over til vedvarende onlinetitler – et markant strategisk skift . Vigtige forskelle i tilgangen:
Denne todelte tilgang har skabt spændinger: live-service-sporet har slugt enorme investeringer, men kun leveret én klar succes (Helldivers 2), hvilket har ført til aflysninger af live-service-projekter fra Bluepoint (en God of War-multiplayer-titel) og Bend Studio .
Bungie er blevet hårdt ramt af fyringer, siden Sony opkøbte studiet for 36 milliarder kroner i 2022 . Her er opdelingen pr. bølge:
Samlet siden opkøbet: Mindst 612 bekræftede tab af job på tværs af tre runder, hvilket svarer til cirka 47% af Bungies arbejdsstyrke . Sony nedskrev også 5,1 milliarder kroner på Bungies værdi i maj 2026 – 21% af købsprisen
.
Lederskabsændringer:
Concords fiasko var et vendepunkt. Udviklet over otte år af Firewalk Studios (opkøbt af Sony) blev hero shooter'en lanceret den 23. august 2024 og taget offline den 6. september – kun to uger senere – efter abysmalt lave salgstal. Sony lukkede Firewalk Studios helt i oktober 2024 .
Efterspillet var betydeligt:
På trods af alt dette er Sony ikke trukket sig tilbage. Virksomheden fortsætter med at investere i nye live-service-titler og peger på Helldivers 2 som et bevis på, at modellen kan fungere for PlayStation . Antallet af samtidige projekter er halveret, kvalitetskontrollerne er strammet, og den eksterne kommunikation er blevet justeret – men den strategiske retning er uændret per juni 2026.