Barone sammenligner det at vise spilindhold under udvikling med at servere 'halvbagt brød' – han venter hellere, til det er færdigbagt . Han påpeger også, at hvis han afslører ting for tidligt, kan endelige ændringer skuffe spillerne. 'Heldigvis,' skriver han, 'er jeg i en position, hvor jeg ikke behøver at markedsføre spillet, så jeg kan tage min foretrukne tilgang'
.
Indlægget bekræfter, at Barone 'stadig arbejder på spillet' og er klar over, at det tager lang tid . Han erkender, at det føles 'lidt dumt' at poste den samme forsikring igen og igen, men gentager sin forpligtelse til at færdiggøre det ordentligt.
Flere detaljer, der ofte forbindes med Haunted Chocolatiers udviklingsstatus, stammer fra andre kilder, ikke dette blogindlæg:
Blogindlægget fra den 25. juni 2026 er det seneste i en række af sjældne opdateringer fra Barone. Siden Haunted Chocolatier blev annonceret i slutningen af 2021, har udviklingen været langsom – dels fordi Barone arbejdede solo i årevis, og dels fordi Stardew Valleys 1.6- og kommende 1.7-opdateringer krævede hans opmærksomhed . I et interview i maj 2026 bekræftede Barone, at han nu arbejder syv dage om ugen, deler sin tid mellem de to spil, og at Haunted Chocolatiers verden er 'meget større' end Stardew Valleys
.
For fans, der hungrer efter en konkret tidsplan, forbliver budskabet det samme: spillet udkommer, når Barone beslutter, at det er perfekt nok til at blive delt. Brugergrænsefladen til chokoladeopskriftsbogen er blot et lille eksempel på den standard, han holder sig selv til.
Comments
0 comments