Da Bungie stoppede live supporten til Destiny 2 i juni 2026, reagerede Warframes udviklere med sorg – ikke glæde – og kaldte nyheden 'katastrofal' og 'rystende', og skabte en skjult hyldest i spillet for at ære arven. Community Director Megan Everett advarede om, at 'et spil er sundt, når det har konkurrenter', og h...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
I maj 2026 annoncerede Bungie, at de ville stoppe med at levere nyt indhold til Destiny 2 efter en sidste opdatering den 9. juni 2026 . Nyheden sendte chokbølger gennem live-service-shooter-fællesskabet – også hos studiet bag Destiny 2's længstvarende konkurrent.
Men i stedet for at skåle i champagne, reagerede udviklerne af Warframe hos Digital Extremes med dybfølt sorg, offentlig bedrøvelse og en konkret hyldest i spillet. Her er, hvad de sagde, hvorfor de sagde det, og hvad det betyder for genren.
Rebecca Ford (Creative Director) var blandt de første og mest fremtrædende stemmer fra Digital Extremes. I podcasten Dropped Frames og i opslag på sociale medier beskrev hun nyheden som 'katastrofal' og 'utænkelig' og sagde, at hun ikke kunne forstå, hvordan industrien kunne 'bare afslutte et af de mest indflydelsesrige spil i det seneste årti' .
Ford sporede sin personlige forbindelse til Bungie tilbage til at spille Halo 3 som 16-årig . I et opslag, der blev bredt delt, skrev hun: 'Destiny var og er en naturkraft, elsket og holdt i hænderne på så mange mennesker, der et øjeblik var en del af det største inden for gaming. Sikke et stormvejr! Jeg er 16 igen – jeg er 35. Jeg laver Warframe, jeg siger farvel til den eneste varige søjle, jeg havde at se op til.'
Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) beskrev annonceringen som 'hjerteskærende' og 'rystende' . Hun fortalte Eurogamer, at hun aldrig havde forestillet sig, at hun ville læse en e-mail fra Bungie om at stoppe supporten til Destiny 2
. I et interview med PC Gamer understregede hun: 'Ingen fejrer'
.
Pablo Alonso (Design Director) sluttede sig til den offentlige sorg og sammenlignede det med, da Heroes of the Storm blev nedlagt. Han kritiserede dem, der brugte øjeblikket til at skubbe rivaliserende spil i stedet for at vise respekt . Han sagde, at sådanne anbefalinger – at bede sørgende fans om 'bare at spille et andet spil' – ikke var nyttige, kun 'irriterende'
.
I stedet for at behandle Destiny 2's afslutning som en konkurrencemæssig sejr, fremstillede Warframes ledelse det som et tab for hele live-service-genren.
Megan Everett sagde eksplicit: 'Et spil er sundt, når du har konkurrenter' . Hun forklarede, at Destiny 2's tilstedeværelse tvang Warframe til at blive bedre, og at dets fravær efterlader et tomrum, som intet enkelt spil kan udfylde
.
Rebecca Ford gentog dette og udtalte, at der 'ikke er nogen verden, hvor det giver mening' at stoppe supporten til Destiny 2, og at beslutningen var drevet af forretningsmæssige pres, ikke kreative . Hun tilføjede senere, at 'der ikke er noget Warframe uden arven fra Bungie-spil'
.
Warframes udviklere reagerede med ufiltreret sorg, nægtede eksplicit at fremstille nyheden som en sejr og sørgede i stedet over tabet af en rival, de krediterede for at inspirere deres eget arbejde. De bakkede deres ord op med handling – en skjult hyldest i deres eget spil, kun beregnet til dem, der så godt efter.
Som Megan Everett udtrykte det: 'Et spil er sundt, når du har konkurrenter.' Målt på den måde gør afslutningen af Destiny 2's live-support hele genren en smule mindre sund.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Da Bungie stoppede live supporten til Destiny 2 i juni 2026, reagerede Warframes udviklere med sorg – ikke glæde – og kaldte nyheden 'katastrofal' og 'rystende', og skabte en skjult hyldest i spillet for at ære arven.
Da Bungie stoppede live supporten til Destiny 2 i juni 2026, reagerede Warframes udviklere med sorg – ikke glæde – og kaldte nyheden 'katastrofal' og 'rystende', og skabte en skjult hyldest i spillet for at ære arven. Community Director Megan Everett advarede om, at 'et spil er sundt, når det har konkurrenter', og holdet afviste enhver tanke om at se det som en sejr for Warframe.
Loading comments...
Comments
0 comments