Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) beskrev annonceringen som 'hjerteskærende' og 'rystende' . Hun fortalte Eurogamer, at hun aldrig havde forestillet sig, at hun ville læse en e-mail fra Bungie om at stoppe supporten til Destiny 2
. I et interview med PC Gamer understregede hun: 'Ingen fejrer'
.
Pablo Alonso (Design Director) sluttede sig til den offentlige sorg og sammenlignede det med, da Heroes of the Storm blev nedlagt. Han kritiserede dem, der brugte øjeblikket til at skubbe rivaliserende spil i stedet for at vise respekt . Han sagde, at sådanne anbefalinger – at bede sørgende fans om 'bare at spille et andet spil' – ikke var nyttige, kun 'irriterende'
.
I stedet for at behandle Destiny 2's afslutning som en konkurrencemæssig sejr, fremstillede Warframes ledelse det som et tab for hele live-service-genren.
Megan Everett sagde eksplicit: 'Et spil er sundt, når du har konkurrenter' . Hun forklarede, at Destiny 2's tilstedeværelse tvang Warframe til at blive bedre, og at dets fravær efterlader et tomrum, som intet enkelt spil kan udfylde
.
Rebecca Ford gentog dette og udtalte, at der 'ikke er nogen verden, hvor det giver mening' at stoppe supporten til Destiny 2, og at beslutningen var drevet af forretningsmæssige pres, ikke kreative . Hun tilføjede senere, at 'der ikke er noget Warframe uden arven fra Bungie-spil'
.
Warframes udviklere reagerede med ufiltreret sorg, nægtede eksplicit at fremstille nyheden som en sejr og sørgede i stedet over tabet af en rival, de krediterede for at inspirere deres eget arbejde. De bakkede deres ord op med handling – en skjult hyldest i deres eget spil, kun beregnet til dem, der så godt efter.
Som Megan Everett udtrykte det: 'Et spil er sundt, når du har konkurrenter.' Målt på den måde gør afslutningen af Destiny 2's live-support hele genren en smule mindre sund.