amdxcffx64.dlldownload.amd.comDen lækkede Proton-build er mærket "FSR 4.1.1 Int8" , hvilket indikerer, at den bruger INT8 (8-bit heltal) datakonvertering til dens machine-learning inferens-pipeline . Dette er en bemærkelsesværdig detalje, fordi den adskiller sig fra FP8 (8-bit floating-point) versionen. INT8-varianten er bredt kompatibel med flere GPU-arkitekturer, men kan medføre en højere ydelsesomkostning ved kørsel
.
På Linux fungerer denne implementering gennem VKD3D-Proton, oversættelseslaget, der dirigerer DirectX 12-kald. Dette gør det muligt for FSR 4.1 DLL at køre på RDNA 3- og RDNA 3.5-GPU'er under Proton . Dette følger samme mønster som tidligere community-tweaks, hvor en lækket version af AMD's FSR 4 blev tilpasset til RDNA 3-hardware
.
Tidlige ydelsesdata er begrænsede og bør tages med forsigtighed. En enkelt Reddit-bruger rapporterede at have testet de for tidligt frigivne FSR 4.1-filer i Stellar Blade og hævdede en forbedring på cirka 8 % i billedhastighed ved 1440p sammenlignet med tidligere FSR-versioner . Det er vigtigt at bemærke, at dette er en enkelt brugers rapport på et forum, ikke en verificeret benchmark fra en anerkendt anmelder. Påstanden er foreløbig og ubekræftet.
På trods af lækkerne ser AMD's officielle udgivelsestidslinje ud til at være solid. Flere kilder rapporterer, at AMD planlægger en officiel FSR 4.1-opdatering i juli 2026 til deres Radeon RDNA 3-baserede GPU'er (RX 7000-serien) . Den officielle udgivelse forventes at bringe native FSR 4.1-support til over 300 spil
.
For ejere af ældre hardware er nyheden også lovende. Rapporter indikerer, at support til RDNA 2 (RX 6000-serien) forventes i begyndelsen af 2027, selvom denne tidslinje endnu ikke er bekræftet af en officiel AMD-meddelelse . På Linux-fronten antydede SteamOS-udvikler Pierre-Loup Griffais i et interview med Digital Foundry, at FSR 4 på Linux kunne udkomme "på samme tidsplan (som Windows-udgivelsen)"
.