Han har gentagne gange argumenteret for, at generativ AI endnu ikke er i stand til at skabe store spil selvstændigt. Som han formulerede det i et tidligere interview, har AI ikke kapaciteten til at "sætte sig ned og lave spil" . I en webcast om regnskaber i slutningen af 2025 sagde Nowakowski, at AI har "meningsfulde" fordele inden for produktivitetsområder, men afviste ideen om, at AI ville reducere antallet af ansatte eller erstatte kreative talenter. Han udtalte kontant: "Det kommer ikke til at lave The Witcher 5 eller 6 eller noget i den stil"
.
Nowakowski afviste også fortællingen om AI som årsag til fyringer og argumenterede for, at massefyringer i branchen stammer fra aflyste projekter og strukturelle omvæltninger, ikke AI. "Selvom vi har set dramatiske afskedigelser på tværs af branchen på grund af projektnedlæggelser, kan jeg ikke huske et eneste tilfælde, hvor nogen blev fyret på grund af AI" .
Nowakowskis skepsis afspejles i store spørgeskemaundersøgelser og observerbare markedstendenser. Dette afsnit dækker de fem centrale bekymringsområder i branchen.
GDC's 'State of the Industry'-undersøgelse for 2026 viste, at 52 % af arbejdende udviklere mener, at generativ AI har en negativ indvirkning på spilbranchen – en stigning fra 30 % i 2025-rapporten og kun 18 % i 2024 . En separat undersøgelse fra Game Developer Collective viste, at udviklere er fire gange så tilbøjelige til at sige, at generativ AI vil forringe kvaliteten af spil, som de er til at sige, det vil forbedre den
.
Medarbejdere frygter, at AI vil blive brugt af ledelsen til at skære omkostninger og prioritere effektivitet over kunstnerisk udfoldelse. En BBC-rapport om spilarbejderes holdninger noterede en "fremherskende frygt" for, at AI fører til jobforandringer, der udhuler det kreative håndværk . På GDC 2026 udtrykte næsten alle udviklere, der blev interviewet af The Verge, "stærke forbehold" over for at integrere AI i deres projekter. Især indie-udviklere argumenterede for, at AI "underminerer det menneskelige præg, som er afgørende for spiludvikling"
.
Mellem 2022 og midten af 2025 blev der skåret cirka 45.000 job i spilbranchen . Entry-level- og juniorstillinger forsvandt først, efterhånden som AI-værktøjer ændrede, hvad studier forventer af talent. 500 ansøgere pr. juniorstilling er nu almindeligt
. Kunstnere rapporterer om frygt for en fremtidig mangel på færdigheder, efterhånden som junior-pipelines tørrer ud, og mellemniveaustillinger bliver presset af AI-assisterede produktionsforventninger
.
Antallet af AI-oplysende spil på Steam steg 681 % fra 2024 til 2025 og nåede 7.818 titler alene i 2025 . Ved udgangen af 2025 brugte over 4.311 spil AI i en eller anden kapacitet – en stigning på 100 % år-over-år
. Denne oversvømmelse har introduceret udtrykket "gameslop" – lavkvalitets, AI-samlede titler, der ankommer utestede og upolerede, tilstopper platformene og gør det sværere at opdage legitime indie-titler
. I september 2025 indeholdt næsten 1 ud af 5 af de over 13.500 spil, der blev lanceret på Steam, generativ AI
.
WIRED rapporterede i august 2025, at AI-genererede spilkloner i stigende grad målretter succesfulde indie-titler. Billige imitationer produceret af AI-værktøjer er ved at blive et udbredt problem, eksemplificeret ved kloner af co-op-spillet Peak . Tunic-udgiveren Finji har også udtalt sig og sagt, at deres indbakke flyder over med AI-genererede spil, der indeholder upålidelig kode og generiske, sjælløse grafikker
.
Nowakowskis skepsis – at AI-første studier prioriterer volumen over håndværk, at generativ AI ikke uafhængigt kan producere store, sjælfulde spil, og at branchen ikke bør forveksle prototypehastighed med kvalitet – afspejles direkte i dataene. Fra 2026 mener et flertal af udviklere, at generativ AI skader branchen, juniorstillinger bliver presset, og platformene oversvømmes af AI-genererede titler af lav kvalitet. Nowakowskis centrale argument – at AI er et nyttigt produktivitetsværktøj, men ikke en erstatning for menneskeligt ledet spiludvikling – er den dominerende holdning blandt professionelle, der er blevet spurgt på GDC og andre steder.