Følgende tabel viser spillets forbløffende salgsvækst:
| Milepæl | Dato | Dage efter lancering |
|---|---|---|
| 300.000 eksemplarer | 12. juni | 2 dage |
| 500.000 eksemplarer | 12. juni | 2 dage |
| 1.000.000 eksemplarer | 14. juni | 4 dage |
| 2.000.000 eksemplarer | 15. juni | 5 dage |
| 3.000.000 eksemplarer | 16. juni | 6 dage |
| 5.000.000 eksemplarer | 19. juni | 9–10 dage |
| 7.000.000 eksemplarer | 22. juni | 12 dage |
Spillet nåede 7 millioner solgte eksemplarer på blot 12 dage og overhalede dermed store AAA-titler som Resident Evil: Requiem . Med den nuværende fart forventes spillet at nå 10 millioner eksemplarer inden længe .
Spillerantallet voksede lige så hurtigt som salget:
Den 22. juni havde spillet omkring 276.000 spillere online med en 24-timers top på 340.534 . Det placerede det som #5 i daglige aktive brugere på Steam .
Spillet havde intet markedsføringsbudget, ingen betalte annoncer, ingen forlægger . Dets virale strategi hvilede udelukkende på:
Meccha Chameleon er en milepæl inden for indie-succeshistorier: et to-måneders soloprojekt, bygget uden markedsføringsbudget, prissat til $5,99, der genererede en anslået bruttoindtægt på 42 millioner dollars ved at sælge 7 millioner eksemplarer på 12 dage – udelukkende på grund af dets iboende delbare gameplay og virale mund-til-mund-metode.
Følgende tabel viser spillets forbløffende salgsvækst:
| Milepæl | Dato | Dage efter lancering |
|---|---|---|
| 300.000 eksemplarer | 12. juni | 2 dage |
| 500.000 eksemplarer | 12. juni | 2 dage |
| 1.000.000 eksemplarer | 14. juni | 4 dage |
| 2.000.000 eksemplarer | 15. juni | 5 dage |
| 3.000.000 eksemplarer | 16. juni | 6 dage |
| 5.000.000 eksemplarer | 19. juni | 9–10 dage |
| 7.000.000 eksemplarer | 22. juni | 12 dage |
Spillet nåede 7 millioner solgte eksemplarer på blot 12 dage og overhalede dermed store AAA-titler som Resident Evil: Requiem . Med den nuværende fart forventes spillet at nå 10 millioner eksemplarer inden længe .
Spillerantallet voksede lige så hurtigt som salget:
Den 22. juni havde spillet omkring 276.000 spillere online med en 24-timers top på 340.534 . Det placerede det som #5 i daglige aktive brugere på Steam .
Spillet havde intet markedsføringsbudget, ingen betalte annoncer, ingen forlægger . Dets virale strategi hvilede udelukkende på:
Meccha Chameleon er en milepæl inden for indie-succeshistorier: et to-måneders soloprojekt, bygget uden markedsføringsbudget, prissat til $5,99, der genererede en anslået bruttoindtægt på 42 millioner dollars ved at sælge 7 millioner eksemplarer på 12 dage – udelukkende på grund af dets iboende delbare gameplay og virale mund-til-mund-metode.