Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering. Grænserne beregnes ud fra 90 percentilen af data indsamlet over 28 dage.
Udgivet afRedigeret med GPT-5.6 LunaBilleder genereret med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google Play hæver den tekniske kvalitetsbar for apps og spil. Fra februar 2027 bliver apps vurderet efter nye grænser for dynamisk hukommelse, bitmap-hukommelse og optimering af DEX-kode. Apps, der gentagne gange ligger over grænserne, kan få mindre synlighed i Play Butik og begrænsede udgivelsesmuligheder – men Google beskriver ikke en automatisk fjernelse af alle apps, der overskrider en grænse.
En separat ændring træder i kraft i april 2027. Apps med login skal understøtte Zero-Tap Sign-In ved flytning til en ny enhed gennem Androids system til gendannelse af loginoplysninger, Restore Credentials. Spil er foreløbig undtaget fra dette krav. 17
De nye krav fokuserer på tre områder, der kan bidrage til langsommere apps, nedbrud eller ineffektiv levering af appen:
Google måler appens anonyme resident set size – forkortet RSS – sammen med komprimeret swap. Det handler om den private hukommelse, appen bruger, mens den kører, og ikke om alle kode- og datafiler, der ligger gemt på enheden.
For spil afhænger grænserne for dynamisk hukommelse i forgrunden af enhedens RAM. Den oplyste skala går fra 2,25 GB på enheder med 4 GB RAM til 5 GB på enheder med 16 GB RAM. Google Play vil dermed vurdere apps på tværs af forskellige enhedsklasser i stedet for at give alle telefoner og tablets samme hukommelsesramme.
Bitmap-forbruget vurderes i appens forgrunds-, baggrunds- og cachetilstand. Grænserne er:
Formålet er at forhindre, at grafiske elementer bliver liggende unødigt i hukommelsen, når de ikke længere er synlige eller umiddelbart nødvendige.
Spil med mere end 50 MB DEX-kode skal have mindst 25 procent App Bundle-dækning gennem kodeoptimering, shrinking og obfuskering. Udviklere kan blandt andet bruge R8 eller et andet shrinking-værktøj til at fjerne overflødig kode og gøre den leverede app mere effektiv.
Google Play vil ikke bedømme en app ud fra én enkelt usædvanligt dårlig session. Grænserne vurderes efter 90-percentilen, også kaldet P90, af data indsamlet over en rullende periode på 28 dage. I praksis er målet derfor vedvarende problemer på tværs af virkelige brugssituationer – ikke en enkelt ekstrem måling.
Apps, der ikke overholder kravene, kan få mindre synlighed og færre muligheder for at udgive via Google Play. Det er noget andet end en fast politik om automatisk at forbyde eller fjerne enhver app, der overskrider en tærskel. Google er samtidig ved at rulle overvågnings- og diagnosticeringsværktøjer ud i Play Console, så udviklere kan følge målinger for dynamisk hukommelse og bitmap-forbrug, før håndhævelsen begynder.
Tærsklerne kan også blive ændret, efterhånden som Google indsamler flere data og får et bedre billede af ydeevnen på forskellige enheder og i forskellige appkategorier. Udviklere bør derfor se de offentliggjorte grænser som et udgangspunkt for løbende overvågning – ikke som en engangsgodkendelse.
Den anden ændring handler om en anden del af Android-oplevelsen: skiftet til en ny telefon. Fra april 2027 skal apps med brugerlogin understøtte Zero-Tap Sign-In, som automatisk gendanner brugerens loginstatus under flytning mellem Android-enheder via Restore Credentials API.
Restore Credentials fungerer gennem Credential Manager og er udviklet til at logge brugere ind igen uden manuel indtastning, når en app gendannes på en ny enhed. Funktionen kan arbejde uafhængigt af appens primære loginmetode, herunder adgangskoder, passkeys og fødereret login. 17
19
Kravet skal mindske besværet ved at logge ind i hver enkelt app efter et telefonskift. Spil er foreløbig undtaget, men undtagelsen kan ændre sig, efterhånden som Google videreudvikler reglerne.
Google Plays regler supplerer Android 17’s hukommelsesstyring i selve operativsystemet. Android 17 indfører grænser for, hvor meget hukommelse den enkelte app må bruge, baseret på enhedens samlede RAM. Funktionen blev først introduceret på Pixel-enheder, og Google forventer, at flere producenter vil tage den i brug på enheder med mellem 4 GB og mere end 16 GB RAM.
Hvis en app overskrider Android 17’s hukommelsesgrænse, kan systemet sænke appens hastighed og i sidste ende afslutte den. Google Plays nye krav griber ind tidligere i kæden: De skal få udviklere til at reducere højt hukommelsesforbrug og optimere koden, før brugerne møder operativsystemets begrænsninger på deres enheder.
Forskellen er vigtig. Android 17 bestemmer, hvad der kan ske, mens appen kører på en bestemt enhed. Google Plays regler for 2027 bestemmer i højere grad, om appen fortsat får normal synlighed og adgang til at udgive opdateringer i appbutikken.
Udviklere med store apps eller spil bør begynde med at:
Det praktiske budskab er enkelt: Hukommelseseffektivitet og kodeoptimering er ved at blive et distributionsspørgsmål – ikke kun gode råd til bedre ydeevne. Apps, der ikke er klar, kan muligvis stadig køre, men de risikerer lavere synlighed i Google Play, begrænset adgang til udgivelser og større eksponering for Androids egne hukommelsesbegrænsninger.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering.
Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering. Grænserne beregnes ud fra 90 percentilen af data indsamlet over 28 dage. Bitmap forbruget må højst være 200 MB i forgrund eller baggrund og 400 MB, når appen er i cache.
Fra april 2027 skal apps med login understøtte Zero Tap Sign In via Androids Restore Credentials system, så brugerens login kan gendannes ved skift til en ny Android enhed.
Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering. Grænserne beregnes ud fra 90 percentilen af data indsamlet over 28 dage.
Udgivet afRedigeret med GPT-5.6 LunaBilleder genereret med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google Play hæver den tekniske kvalitetsbar for apps og spil. Fra februar 2027 bliver apps vurderet efter nye grænser for dynamisk hukommelse, bitmap-hukommelse og optimering af DEX-kode. Apps, der gentagne gange ligger over grænserne, kan få mindre synlighed i Play Butik og begrænsede udgivelsesmuligheder – men Google beskriver ikke en automatisk fjernelse af alle apps, der overskrider en grænse.
En separat ændring træder i kraft i april 2027. Apps med login skal understøtte Zero-Tap Sign-In ved flytning til en ny enhed gennem Androids system til gendannelse af loginoplysninger, Restore Credentials. Spil er foreløbig undtaget fra dette krav. 17
De nye krav fokuserer på tre områder, der kan bidrage til langsommere apps, nedbrud eller ineffektiv levering af appen:
Google måler appens anonyme resident set size – forkortet RSS – sammen med komprimeret swap. Det handler om den private hukommelse, appen bruger, mens den kører, og ikke om alle kode- og datafiler, der ligger gemt på enheden.
For spil afhænger grænserne for dynamisk hukommelse i forgrunden af enhedens RAM. Den oplyste skala går fra 2,25 GB på enheder med 4 GB RAM til 5 GB på enheder med 16 GB RAM. Google Play vil dermed vurdere apps på tværs af forskellige enhedsklasser i stedet for at give alle telefoner og tablets samme hukommelsesramme.
Bitmap-forbruget vurderes i appens forgrunds-, baggrunds- og cachetilstand. Grænserne er:
Formålet er at forhindre, at grafiske elementer bliver liggende unødigt i hukommelsen, når de ikke længere er synlige eller umiddelbart nødvendige.
Spil med mere end 50 MB DEX-kode skal have mindst 25 procent App Bundle-dækning gennem kodeoptimering, shrinking og obfuskering. Udviklere kan blandt andet bruge R8 eller et andet shrinking-værktøj til at fjerne overflødig kode og gøre den leverede app mere effektiv.
Google Play vil ikke bedømme en app ud fra én enkelt usædvanligt dårlig session. Grænserne vurderes efter 90-percentilen, også kaldet P90, af data indsamlet over en rullende periode på 28 dage. I praksis er målet derfor vedvarende problemer på tværs af virkelige brugssituationer – ikke en enkelt ekstrem måling.
Apps, der ikke overholder kravene, kan få mindre synlighed og færre muligheder for at udgive via Google Play. Det er noget andet end en fast politik om automatisk at forbyde eller fjerne enhver app, der overskrider en tærskel. Google er samtidig ved at rulle overvågnings- og diagnosticeringsværktøjer ud i Play Console, så udviklere kan følge målinger for dynamisk hukommelse og bitmap-forbrug, før håndhævelsen begynder.
Tærsklerne kan også blive ændret, efterhånden som Google indsamler flere data og får et bedre billede af ydeevnen på forskellige enheder og i forskellige appkategorier. Udviklere bør derfor se de offentliggjorte grænser som et udgangspunkt for løbende overvågning – ikke som en engangsgodkendelse.
Den anden ændring handler om en anden del af Android-oplevelsen: skiftet til en ny telefon. Fra april 2027 skal apps med brugerlogin understøtte Zero-Tap Sign-In, som automatisk gendanner brugerens loginstatus under flytning mellem Android-enheder via Restore Credentials API.
Restore Credentials fungerer gennem Credential Manager og er udviklet til at logge brugere ind igen uden manuel indtastning, når en app gendannes på en ny enhed. Funktionen kan arbejde uafhængigt af appens primære loginmetode, herunder adgangskoder, passkeys og fødereret login. 17
19
Kravet skal mindske besværet ved at logge ind i hver enkelt app efter et telefonskift. Spil er foreløbig undtaget, men undtagelsen kan ændre sig, efterhånden som Google videreudvikler reglerne.
Google Plays regler supplerer Android 17’s hukommelsesstyring i selve operativsystemet. Android 17 indfører grænser for, hvor meget hukommelse den enkelte app må bruge, baseret på enhedens samlede RAM. Funktionen blev først introduceret på Pixel-enheder, og Google forventer, at flere producenter vil tage den i brug på enheder med mellem 4 GB og mere end 16 GB RAM.
Hvis en app overskrider Android 17’s hukommelsesgrænse, kan systemet sænke appens hastighed og i sidste ende afslutte den. Google Plays nye krav griber ind tidligere i kæden: De skal få udviklere til at reducere højt hukommelsesforbrug og optimere koden, før brugerne møder operativsystemets begrænsninger på deres enheder.
Forskellen er vigtig. Android 17 bestemmer, hvad der kan ske, mens appen kører på en bestemt enhed. Google Plays regler for 2027 bestemmer i højere grad, om appen fortsat får normal synlighed og adgang til at udgive opdateringer i appbutikken.
Udviklere med store apps eller spil bør begynde med at:
Det praktiske budskab er enkelt: Hukommelseseffektivitet og kodeoptimering er ved at blive et distributionsspørgsmål – ikke kun gode råd til bedre ydeevne. Apps, der ikke er klar, kan muligvis stadig køre, men de risikerer lavere synlighed i Google Play, begrænset adgang til udgivelser og større eksponering for Androids egne hukommelsesbegrænsninger.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering.
Fra februar 2027 vurderer Google Play apps og spil på dynamisk hukommelsesbrug, bitmap hukommelse og DEX kodeoptimering. Grænserne beregnes ud fra 90 percentilen af data indsamlet over 28 dage. Bitmap forbruget må højst være 200 MB i forgrund eller baggrund og 400 MB, når appen er i cache.
Fra april 2027 skal apps med login understøtte Zero Tap Sign In via Androids Restore Credentials system, så brugerens login kan gendannes ved skift til en ny Android enhed.