Det tydeligste tegn på adgang til en spilbar build kom i et senere klip. Her skyder personen, der styrer Jason, på en væg for at stave “LEEK” inde i spillet. Det demonstrerer tilsyneladende en live-interaktion med spilverdenen og adskiller sig markant fra en genudgivet, forudindspillet sekvens fra Rockstars planlagte markedsføring.
Materialet ser ud til at stamme fra en ældre eller ufærdig version af spillet. Selv detaljer, der virker helt almindelige i klippene, kan derfor nå at blive ændret inden lanceringen.
Rapporter beskriver sekvenser fra den almindelige fri udforskning med Jason, blandt andet bilkørsel, kampe, radiolytning og flyvning. Andre klip og stillbilleder ser ud til at vise Vice City og et større kort over spillets verden.
Seere har også lagt mærke til brugerfladeelementer, som ikke tidligere har været bredt dokumenteret, herunder:
Observationerne stammer fra lækket og ufærdigt materiale – ikke fra officiel spildokumentation. Funktionerne kan derfor være systemer under udvikling, midlertidige testværktøjer eller elementer, der senere bliver ændret eller fjernet.
CyberLeek distribuerede materialet via sine egne onlinekanaler, hvorefter klippene spredte sig på sociale platforme, fora og konti, der genuploadede dem. Nogle videoer havde et vandmærke med en QR-kode, der reklamerede for kryptovaluta. Det gav kampagnen et markedsføringspræg og skabte samtidig mistanke om et muligt svindelelement.
Gruppen fremstillede lækkene som en protest mod Rockstar og Take-Twos påståede strategi med udelukkende digitalt salg – blandt andet fraværet af en fysisk disk og muligheden for at forudbestille spillet. Det er CyberLeeks egen begrundelse og ikke en uafhængigt fastslået beskrivelse af Rockstars planer.
Rockstar og Take-Two har ikke udsendt en detaljeret offentlig redegørelse for hændelsen. Den synlige reaktion har primært været copyright-krav, der har fået platforme til at fjerne uautoriserede klip.
Take-Two har desuden skruet op for indsatsen gennem juridiske skridt. Ifølge rapporter har udgiveren stævnet Microsoft og Discord for at få oplysninger, der kan hjælpe med at identificere personen eller gruppen bag CyberLeek-kontiene og de fællesskaber, hvor materialet blev delt. Anmodningerne skulle blandt andet omfatte konto- og tekniske oplysninger. Stævningerne viser, at der foregår en efterforskning – ikke at CyberLeek allerede er blevet identificeret.
Den nye hændelse kommer efter Rockstars store sikkerhedsbrud i 2022. Dengang fik en uautoriseret part adgang til og offentliggjorde omfattende, tidlige optagelser fra GTA 6-udviklingen. Take-Two bekræftede, at fortrolige oplysninger, herunder tidligt udviklingsmateriale, var blevet stjålet fra Rockstars systemer.
Rockstar indførte senere strengere arbejdsprocedurer. I 2024 meddelte virksomheden, at medarbejderne skulle vende tilbage til kontoret fem dage om ugen med henvisning til sikkerhed og produktivitet. Medarbejdernes tilbagevenden blev i rapporteringen kædet sammen med beskyttelsen af GTA 6-udviklingen.
Et nyt læk, der tilsyneladende omfatter en hel spilbuild, har derfor konsekvenser, der rækker ud over spoilers. Det rejser spørgsmål om, hvordan materialet blev tilgået, og om sikkerheds- og arbejdsændringerne efter 2022 forhindrede den type eksponering, de skulle beskytte mod. Den tilgængelige rapportering fastslår endnu ikke angrebsvejen eller viser, at den samme sårbarhed blev udnyttet igen.
Rapporter baseret på kilder med kendskab til situationen beskriver Rockstar-ledelsen og mange medarbejdere som vrede, frustrerede og udmattede. Ledelsen skulle have afsat betydelige ressourcer til både at finde ud af, hvem der stod bag lækket, og hvordan materialet slap ud.
Reaktionen er forståelig set i lyset af timingen. Lækket kom kort før Rockstars nøje planlagte officielle markedsføringsindsats, mens udviklerne stadig arbejder på et ufærdigt spil. Når detaljer fra en udviklingsversion bliver revet ud af deres sammenhæng, kan de let blive opfattet som udtryk for det færdige produkt.
Ikke ifølge den tilgængelige rapportering.
Rockstar planlægger fortsat at vise Grand Theft Auto VI: An Extended Look på Netflix den 27. august 2026, og markedsføringsplanen skulle ikke være ændret på grund af CyberLeek-lækkene.
Take-Two har også fortsat den 19. november 2026 som udgivelsesdato for GTA 6 på PlayStation 5 og Xbox Series X|S. En pc-version er ikke officielt annonceret i det leverede materiale.
Det er ikke en garanti for, at tidsplanen ikke kan ændre sig senere. Det betyder blot, at der på udgivelsestidspunktet ikke er rapporteret om en forsinkelse, der skyldes denne hændelse.
Der er indtil videre ingen offentliggjorte oplysninger om en økonomisk eller tidsmæssig effekt. Før det seneste læk beskrev Take-Two forudbestillingerne til GTA VI som hidtil usete og fastholdt sin forventning om netto-bookings på 8,0-8,2 mia. dollar i regnskabsåret 2027. Samtidig gentog selskabet novemberlanceringen.
Tallene er selskabets egen prognose og beviser ikke, at lækket er uden kommercielle konsekvenser. De viser dog, at Take-Two ikke offentligt havde nedjusteret sine forventninger som reaktion på hændelsen. De umiddelbare effekter ser snarere ud til at være udgifter til efterforskning og fjernelse af indhold, tab af kontrol over markedsføringen samt frustrationen internt hos Rockstar.
CyberLeeks seneste materiale ser ud til at vise direkte adgang til en spilbar, ufærdig pc-build af GTA 6. Det gør hændelsen mere alvorlig end et traditionelt trailer-læk. Klippene giver indblik i fri udforskning, kortets størrelse og eksperimentelle brugerfladesystemer, men bør ikke læses som en endelig forhåndsvisning af det færdige spil.
Take-Two forsøger at identificere kilden gennem platformenes oplysninger og juridiske processer, mens Rockstar efter sigende undersøger bruddet internt. Indtil videre er den operationelle konklusion smallere end selve lækket: Netflix-præsentationen den 27. august og konsoludgivelsen den 19. november er fortsat offentligt på sporet, og Take-Two har ikke meldt om ændringer i sin kommercielle prognose.