Modstanden handler ikke kun om nostalgi. Spillere, samlere og fortalere for digital bevaring peger især på, at fysiske spil kan:
Kritikere frygter desuden, at PlayStation Store får for meget markedsmagt, når den fysiske konkurrence forsvinder. De fremhæver også, at et digitalt køb i praksis kan være en licens med begrænsede rettigheder snarere end ejerskab.
Reaktionen har blandt andet ført til underskriftsindsamlinger, opfordringer til boykot og juridiske initiativer. En sag støttet af grupper, der arbejder for spilbevaring, har ifølge rapporter anklaget Sony for at styrke sit monopol på digitalt spilsalg på PlayStation.
Analytikeren Piers Harding-Rolls fra Ampere Analysis har beskrevet overgangen væk fra diske som en udvikling, der på længere sigt næsten var uundgåelig. Han har samtidig advaret om, at en PlayStation 6 til omkring 1.000 dollar ville begrænse markedet markant.
Tanken er, at højere digitale avancer i teorien kan hjælpe Sony med at holde prisen på fremtidig hardware nede. Men en PS6 til 1.000 dollar, stigende produktionsomkostninger på grund af kunstig intelligens, mangel på hukommelseskomponenter og eventuelle specifikationer for konsollen er ikke bekræftede Sony-planer. Det er prognoser og hypoteser – ikke annoncerede priser eller tekniske oplysninger.
Det samme gælder påstanden om, at PlayStation Store-spil i gennemsnit skulle være cirka 47 procent dyrere end fysiske udgaver. Den er ikke tilstrækkeligt dokumenteret af de gennemgåede kilder og vil desuden afhænge af land, spil, udsalgsperiode og forhandler.
Marvel’s Wolverine er blevet et centralt symbol i debatten, fordi spillet markedsføres i samme kampagne som den digitale fremtid. De aktuelle oplysninger peger dog ikke på en rent digital lancering.
Insomniac har sagt, at spillet vil kunne spilles fuldt ud fra en PS5-disk, selv om studiet stadig anbefaler, at spillerne downloader en opdatering på udgivelsesdagen. Det gør Wolverine til en fremtrædende fysisk udgivelse i slutningen af diskæraen – ikke til et bevis på, at markedsføringen er blevet gjort digital-only.
Den nye reklame har genaktiveret kritikken, fordi den digitale PS5-model står så tydeligt frem efter Sonys annoncering. Nogle rapporter omtaler også en tidligere version, hvor konsollen med diskdrev skulle have været vist. Der er dog ikke tilstrækkeligt pålidelige oplysninger til at fastslå, at denne version faktisk eksisterede, hvorfor den i så fald blev ændret, eller om Sony bevidst fjernede den.
Sony har anerkendt, at beslutningen har mødt modstand, men siger, at virksomheden vil gå “forsigtigt” videre. Den forklaring, Sony selv har givet, handler først og fremmest om den bredere digitalisering af indhold.
At GTA VI indgår i kampagnen, bekræfter, at PlayStation fortsat promoverer Rockstars kommende spil. Det dokumenterer dog ikke i sig selv omfanget af et kommercielt partnerskab. Der er heller ikke tilstrækkelig pålidelig dokumentation for de påståede detaljer om Domino’s Pizza, et Netflix-arrangement med en “Extended Look” den 27. august eller en konkret sammenligning med Nintendos fysiske spilsalg.
Det sikre billede er derfor mere afdæmpet end mange af reaktionerne på sociale medier: Sony har truffet en formel beslutning om at gøre nye PlayStation-udgivelser digitale fra januar 2028, og “It Happens on PS5” passer tydeligt ind i den retning. Men reklamen beviser ikke alene, at hardware med diskdrev forsvinder straks, eller at alle de økonomiske og tekniske konsekvenser allerede er fastlagt.