Tallene kommer samtidig med en række beslutninger, der viser, at Meta ændrer prioritering.
I januar 2026 skar selskabet omkring 1.500 stillinger væk i Reality Labs – omtrent 10 procent af divisionens medarbejdere – og lukkede flere studier, der arbejdede med VR-spil . Nedskæringerne ramte især udviklingen af Quest-headset og den VR-baserede sociale platform Horizon Worlds .
I marts fulgte flere hundrede fyringer på tværs af Reality Labs, Facebook, rekruttering og andre dele af Meta . I maj annoncerede selskabet desuden en bredere omstrukturering, hvor omkring 8.000 medarbejdere, svarende til 10 procent af arbejdsstyrken, skulle afskediges som led i finansieringen af AI-satsningen .
Meta har også besluttet at fjerne Horizon Worlds fra Quest-headset den 15. juni 2026. Tjenesten fortsætter i en mobilversion, men vil ikke længere være tilgængelig som VR-oplevelse på Quest .
Beslutningen er et synligt tegn på, at metaverset ikke længere har samme plads i Metas strategi som tidligere. I stedet lægger selskabet større vægt på kunstig intelligens og wearables – især briller, der kan give adgang til en AI-assistent uden behov for et tungt VR-headset .
Skiftet handler ikke om, at Meta helt har forladt augmented eller virtual reality. Men selskabets handlinger viser, at VR-gaming og den oprindelige metaversevision er blevet nedprioriteret til fordel for produkter, som er lettere at bruge i hverdagen.
Ray-Ban Meta-brillerne passer bedre ind i den retning. De ligner almindelige briller, men kan kombineres med kameraer, lyd og AI-funktioner. Det gør dem til et mindre fysisk krævende og potentielt bredere produkt end et headset, der lukker brugeren inde i et virtuelt miljø.
Meta-topchefer har beskrevet ændringen som et ønske om at satse hårdere på wearables og AI frem for den tidligere VR-strategi . CEO Mark Zuckerberg har samtidig fremhævet, at AI accelererer selskabets kerneforretning og åbner for nye produkter og oplevelser .
Q2-resultatet viser, at Reality Labs stadig bruger enorme beløb på udvikling, selv om omsætningen vokser. Et kvartalsunderskud på 4,62 mia. dollar mod en omsætning på 431 mio. dollar er et tydeligt tegn på, at divisionen endnu ikke er en selvbærende forretning .
Det forklarer også, hvorfor Meta flytter medarbejdere og investeringer væk fra dele af VR-området. Nedskæringerne, lukningen af Horizon Worlds på Quest og den øgede satsning på AI-briller peger samlet på, at Meta forsøger at omsætte erfaringerne fra mange års VR-investeringer til en mere hverdagsnær AI-platform.
Reality Labs er altså ikke lukket, men retningen er ændret: Fra den store vision om et virtuelt metavers til mindre, AI-drevne enheder, som brugerne kan have på sig hele dagen.