Timingen var ekstra smertefuld, fordi de andre platforme blev lanceret som planlagt. Polygon rapporterede, at PS5- og PC-udgivelserne forløb uden problemer, hvilket fik Xbox-situationen til at føles som en eftertanke .
Lanceringsproblemerne var ikke begrænset til Xbox. Hver platform havde sin egen oplevelse:
Xbox Series X|S — Hele spillet var utilgængeligt den 23. juli. Forudbestillinger forblev aktive i Xbox Store, men kunne ikke spilles. Ingen version — Standard eller Deluxe — blev leveret til Xbox-ejere ved lanceringen .
Nintendo Switch (original og Switch 2) — Spillet blev lanceret på Switch, men med betydelige kompromiser. Kun Standard Edition var tilgængelig; ingen Deluxe Edition blev tilbudt. Endnu mere kritisk: Switch-versionen manglede crossplay-support ved lancering, hvilket betød, at Nintendo-spillere ikke kunne spille online mod PS5- eller PC-spillere . Sproglokalisering var også begrænset til engelsk på Switch
. Nogle community-rapporter indikerede også, at den spilbare karakter Tokon manglede fra Switch-versionen ved lancering
. De samme begrænsninger syntes at gælde for både den originale Switch og Switch 2
.
PS5 og PC (Steam) — Disse platforme blev lanceret som fuldt planlagt. Alle lovede funktioner, inklusive crossplay og Deluxe Edition-indhold, var tilgængelige fra dag ét .
Den officielle udtalelse fra udviklerne satte et revideret udgivelsesvindue på "engang før 3. september" for Xbox-versionen . Flere gamingmedier, herunder Gematsu og IGN, rapporterede datoen mere specifikt som den 3. september 2026, hvilket reelt var en forsinkelse på omkring seks uger sammenlignet med andre platforme
.
Dette var ikke første gang, Avatar Legends: The Fighting Game missede sin måldato. Spillet var oprindeligt planlagt til 2. juni 2026, derefter forsinket til 2. juli 2026 og derefter forsinket en anden gang til 23. juli 2026 . Hver tidligere forsinkelse blev fremstillet som noget positivt — udviklerne sagde, at de havde brug for ekstra tid til at tilføje "helt nyt indhold, som ikke var planlagt før"
. Datoen den 23. juli blev bredt opfattet som en endelig, fast deadline, hvilket gjorde Xbox-tilbagetrækningen få timer før lancering til et tillidsbrud
.
Vrede brød ud på tværs af sociale medier og gamingfora inden for få timer efter annonceringen af Xbox-forsinkelsen. IGN rapporterede, at Xbox-spillere "slammede Paramount" efter chokforsinkelsen, kaldte kommunikationen "skammelig" og påpegede, at spillere, der havde forudbestilt eller taget fri, stod tilbage uden svar . Den vage forklaring om et "backend-funktionsproblem" og det åbne vindue "før 3. september" gav næring til beskyldninger om dårlig projektledelse
. På ResetEra og Reddit kaldte fans udrulningen for "en katastrofe for Xbox og Switch" og kritiserede udviklerne for at holde Xbox-problemet hemmeligt indtil ellevte time
.
Kort sagt skabte kombinationen af flere tidligere forsinkelser, en Xbox-aflysning på selve lanceringsdagen med minimal forklaring og en Switch-version uden crossplay og Deluxe Edition en lancering, hvor kun to platforme — PS5 og PC — fik den komplette, tilsigtede oplevelse.