Allerede dagen efter, den 2. juli 2026, lancerede Microsoft-ejede GitHub en drillende kampagne direkte rettet mod Sonys annoncering. GitHub meddelte, at de ville brænde kvalificerede offentlige kode-repositories på fysiske CD-ROM'er og sende dem til brugerne . Kampagnen var indrammet som et satirisk forsvar for fysisk medie-ejerskab.
Kampagnens detaljer:
Tidspunktet – én dag efter Sonys annoncering – og den spydige tekst blev bredt opfattet som en direkte stikpille til PlayStations rene digitale skifte .
Spilbevaringsforkæmpere fordømte beslutningen. The Verge kaldte det 'begravelsen for PlayStation-diskene' og påpegede, at tabet af fysiske medier fjerner muligheden for at videresælge, bytte, låne ud eller reelt eje spil . Uafhængige spilforhandlere beskrev Sonys træk som 'kun negativt for gamere'
. Mindre spilbutikskæder advarede om, at slutningen på fysiske diske ville ødelægge deres forretningsmodeller, der er afhængige af brugte spil og fysisk lager
. Gamere reagerede med udbredt frustration på sociale medier og argumenterede for, at digital-only-modeller gør ejerskab til 'leasing af adgang' snarere end at eje et produkt
. Annonceringen kom kun en uge efter, at Rockstar bekræftede, at Grand Theft Auto VI kun ville udkomme digitalt, hvilket forstærkede bekymringerne
. Newsweek rapporterede om fan-frustration over den 'voksende industri-tendens' til at fjerne fysiske muligheder
.
GitHubs CD-ROM-tilbud blev omfavnet som et smart, selvbevidst modspil – en Microsoft-ejet platform, der ironisk nok promoverer fysiske medier få dage efter, at en stor konsolproducent opgav dem . Spanske Computer Hoy kaldte det direkte 'Microsoft, der bruger GitHub til at kaste en pil mod Sony'
. Kampagnen ramte en nerve som både et ægte bevaringsværktøj og en skarp kritik af industriens hast mod rent digitalt.