Pocket er en social platform fra Meta, hvor hvem som helst kan lave et spillbart minispil ved simpelthen at beskrive det på almindeligt sprog. Metas egen beskrivelse er ligetil: et sted at "skabe, dele og opdage gizmos med venner" .
App'en er blevet stille og roligt lanceret i udvalgte regioner og kan findes på Google Play Store og Metas Help Center, selvom den i starten af juli 2026 endnu ikke kunne downloades i USA . "Pocket-appen er endnu ikke tilgængelig overalt," skriver Metas Help Center, og tilføjer, at selv i regioner, hvor den er tilgængelig, er nogle funktioner måske ikke fuldt udrullet .
Vigtigt: Denne Pocket har intet at gøre med Mozillas tidligere tjeneste til at gemme artikler, som blev lukket ned i 2025 .
Mekanikken i Pocket er enkel: Brugere skriver en prompt på almindeligt sprog, der beskriver et spil eller en interaktiv idé, og Metas AI genererer en spillbar gizmo på stedet . Disse gizmos er interaktive, spillbare AI-genererede oplevelser, som andre kan trykke på, stryge på, trække i og lege med – ikke bare se på .
Pocket har et scrollbart socialt feed, hvor brugere kan gennemse, spille og remixe gizmos skabt af andre . Tænk på det som et TikTok-lignende feed, men i stedet for videoer er hvert indlæg et lille, spillbart spil, der loader næsten øjeblikkeligt .
Meta beskriver en gizmo som "en interaktiv, spillbar oplevelse skabt af AI", som brugere kan interagere med og endda bygge videre på ved at remixe .
Pocket er det direkte resultat af en talent- og teknologiovertagelse, Meta gennemførte tidligere i 2026. I marts 2026 hyrede Meta ingeniørteamet bag Atma Sciences Inc., en startup stiftet af tidligere Snapchat-ingeniører, der havde bygget en populær AI-app også kaldet Gizmo .
Meta overtog ikke Atma Sciences direkte; i stedet hyrede de kerneholdet og fik en ikke-eksklusiv licens til startup'ens teknologi . Ingeniørteamet inkluderer medstifter og CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay og flere andre tidligere Snapchat-ingeniører .
Atma Sciences blev grundlagt i 2024 og havde rejst cirka 5,48 millioner dollars fra investorer, herunder First Round Capital, ifølge en SEC-indberetning fra 2025 . Deres eneste produkt, Gizmo-appen, havde opnået betydelig popularitet i tech-miljøer for at lade brugere skabe "mini-apps" – såsom en snegl, man kan trække rundt på skærmen – alt sammen via AI-prompts .
Det opkøbte team blev placeret i Metas Superintelligence Lab (MSL), som ledes af Alexandr Wang (medstifter af Scale AI) og Nat Friedman (tidligere GitHub CEO) .
Måneder efter opkøbet lancerede Meta Pocket som en selvstændig app, der i bund og grund bringer det samme gizmo-baserede interaktive koncept, som Atma Sciences var pioner inden for, til masserne .
Pocket er en del af et tydeligt mønster: Meta lancerer selvstændige AI-fokuserede kreative apps uden for sin kernefamilie af Facebook, Instagram og WhatsApp. Den røde tråd er at sænke barrieren for AI-drevet indholdsskabelse markant – brugere genererer, deler og remixer medier ved kun at bruge almindeligt sprog.
Vigtige eksempler på denne strategi inkluderer:
Meta har også lanceret andre AI-skabelsesværktøjer som AI Studio, der lader brugere skabe og dele personlige AI-karakterer på tværs af Messenger, Instagram og WhatsApp .
Det strategiske væddemål er, at AI-drevet skabelse – hvor en prompt erstatter kode, designværktøjer og tekniske færdigheder – vil definere den næste generation af sociale medier. I stedet for passivt at forbruge billeder eller videoer, vil brugere aktivt lege, remixe og bygge videre på hinandens kreationer.
Pocket er en social platform fra Meta, hvor hvem som helst kan lave et spillbart minispil ved simpelthen at beskrive det på almindeligt sprog. Metas egen beskrivelse er ligetil: et sted at "skabe, dele og opdage gizmos med venner" .
App'en er blevet stille og roligt lanceret i udvalgte regioner og kan findes på Google Play Store og Metas Help Center, selvom den i starten af juli 2026 endnu ikke kunne downloades i USA . "Pocket-appen er endnu ikke tilgængelig overalt," skriver Metas Help Center, og tilføjer, at selv i regioner, hvor den er tilgængelig, er nogle funktioner måske ikke fuldt udrullet .
Vigtigt: Denne Pocket har intet at gøre med Mozillas tidligere tjeneste til at gemme artikler, som blev lukket ned i 2025 .
Mekanikken i Pocket er enkel: Brugere skriver en prompt på almindeligt sprog, der beskriver et spil eller en interaktiv idé, og Metas AI genererer en spillbar gizmo på stedet . Disse gizmos er interaktive, spillbare AI-genererede oplevelser, som andre kan trykke på, stryge på, trække i og lege med – ikke bare se på .
Pocket har et scrollbart socialt feed, hvor brugere kan gennemse, spille og remixe gizmos skabt af andre . Tænk på det som et TikTok-lignende feed, men i stedet for videoer er hvert indlæg et lille, spillbart spil, der loader næsten øjeblikkeligt .
Meta beskriver en gizmo som "en interaktiv, spillbar oplevelse skabt af AI", som brugere kan interagere med og endda bygge videre på ved at remixe .
Pocket er det direkte resultat af en talent- og teknologiovertagelse, Meta gennemførte tidligere i 2026. I marts 2026 hyrede Meta ingeniørteamet bag Atma Sciences Inc., en startup stiftet af tidligere Snapchat-ingeniører, der havde bygget en populær AI-app også kaldet Gizmo .
Meta overtog ikke Atma Sciences direkte; i stedet hyrede de kerneholdet og fik en ikke-eksklusiv licens til startup'ens teknologi . Ingeniørteamet inkluderer medstifter og CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay og flere andre tidligere Snapchat-ingeniører .
Atma Sciences blev grundlagt i 2024 og havde rejst cirka 5,48 millioner dollars fra investorer, herunder First Round Capital, ifølge en SEC-indberetning fra 2025 . Deres eneste produkt, Gizmo-appen, havde opnået betydelig popularitet i tech-miljøer for at lade brugere skabe "mini-apps" – såsom en snegl, man kan trække rundt på skærmen – alt sammen via AI-prompts .
Det opkøbte team blev placeret i Metas Superintelligence Lab (MSL), som ledes af Alexandr Wang (medstifter af Scale AI) og Nat Friedman (tidligere GitHub CEO) .
Måneder efter opkøbet lancerede Meta Pocket som en selvstændig app, der i bund og grund bringer det samme gizmo-baserede interaktive koncept, som Atma Sciences var pioner inden for, til masserne .
Pocket er en del af et tydeligt mønster: Meta lancerer selvstændige AI-fokuserede kreative apps uden for sin kernefamilie af Facebook, Instagram og WhatsApp. Den røde tråd er at sænke barrieren for AI-drevet indholdsskabelse markant – brugere genererer, deler og remixer medier ved kun at bruge almindeligt sprog.
Vigtige eksempler på denne strategi inkluderer:
Meta har også lanceret andre AI-skabelsesværktøjer som AI Studio, der lader brugere skabe og dele personlige AI-karakterer på tværs af Messenger, Instagram og WhatsApp .
Det strategiske væddemål er, at AI-drevet skabelse – hvor en prompt erstatter kode, designværktøjer og tekniske færdigheder – vil definere den næste generation af sociale medier. I stedet for passivt at forbruge billeder eller videoer, vil brugere aktivt lege, remixe og bygge videre på hinandens kreationer.