En valgfri debanding-indstilling reducerer båndingsartefakter i gradienter, hvilket gør HDR-billedet renere . For udviklere, der arbejder med bloom, emissive overflader eller solskive-highlights, betyder det, at den interne HDR-pipeline endelig kan levere hele sit dynamiske register til panelet
.
Det gamle Asset Library er erstattet af et helt nyt Asset Store med opdateret visuelt design og en ny API . Browse-oplevelsen er renere, med zoombare forhåndsvisningsbilleder, lettere adgang til aktivbeskrivelser og ændringslogge samt ét-klik versionsskift
. For første gang understøtter butikken brugeranmeldelser og -bedømmelser, hvilket gør det lettere at vurdere aktivernes kvalitet, før man downloader
. Trådning er tilføjet, så Asset Store kan håndtere baggrundsopgaver uden at afbryde editoren
.
En dedikeret rektangulær realtids-areallysnode lader dig skabe bløde skygger og realistiske refleksioner fra rektangulære overflader — tv-skærme, reklametavler, oplyste skilte, frostede vinduer — uden at skulle anvende emissive materialer kombineret med Global Illumination .
Tidligere måtte udviklere placere flere punktlys og omhyggeligt justere dæmpningen for at efterligne et blødt vindue eller loftslys. Nu er det en enkelt node . Den officielle dokumentation præciserer ydelsespåvirkningen af AreaLight3D-noder
.
Tekst-shader-editoren viser nu live forhåndsvisninger af shader-output, mens du skriver, hvilket eliminerer behovet for separat at kompilere og se shaders . Ændringer vises i realtid, mens koden skrives, og fjerner den tidskrævende kompilér-kør-se-loop, der ofte bremsede iteration
.
Et nyt Scene Paint-værktøj lader dig male scene-instanser (rekvisitter, vegetation, objekter) direkte ind i 2D-baner, med grid-snap og forudkonfigurerbare inspector-indstillinger . Denne funktion er særlig nyttig for level-designere, der befolker miljøer med gentagne elementer.
Eksport-skabelon-dialogen er blevet omarbejdet, så du kan downloade individuelle platforms-skabeloner i stedet for at skulle downloade hele pakker, hvilket markant reducerer downloadtiden . En længe ventet forbedring er endelig på plads.
Godot 4.7 tilbyder dag-1-understøttelse af Android XR med officiel Google-dokumentation til opsætning af Godot-projekter til XR-eksport (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin version 5.1 eller nyere) . One-Click Deploy-funktionen muliggør test direkte på Android XR-enheder
.
Dag-1-understøttelse af Valves nye Steam Frame-platform er inkluderet i 4.7, hvilket giver udviklere mulighed for at targetere dette nye gaming-formfaktor direkte fra motoren . Officiel Steamworks-dokumentation dækker opsætningsprocessen for både Android- og Linux Arm64-byg
.
GABE, companion-appen til at bygge og eksportere Godot-projekter direkte på Android- og XR-enheder, har nået en stabil udgivelse og er tilgængelig på Google Play Store og Meta Horizon Store . GABE håndterer download og styring af alle Gradle-byggeafhængigheder i baggrunden og understøtter generering af AAB-filer og APK'er direkte på Android-enheder
.
Selvom der ikke var nogen præcis officiel optælling i søgeresultaterne, bemærker flere medier, at Godots antal udgivelser på Steam fortsætter med at vokse betydeligt, hvilket afspejler motorens stigende anvendelse .
Comments
0 comments